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未填公司未填職務未填年齡範圍

各位前輩們好,最近想從設計領域的工作轉成跟遊戲軟體程式編寫的工作,自學Unity遊戲軟體與C#程式,做了兩個小作品,連結附在履歷上,投到約60家遊戲公司,至今無正面的消息。若前輩們有空,希望能麻煩你們瀏覽個人在104的履歷,若有任何意見,請多多指教,謝謝。

C#Unity履歷履歷無回應轉職遊戲程式
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未填公司藝術設計26-30歲

我是預定明年畢業的3D遊戲美術,由於這幾年都持續不斷接案,內容包括業內各種技術,維持一個不跟家裡拿錢也能持續生活的狀態,這是我沒有馬上趕論文畢業的原因。 而近期寫論文過程中,由於口試時間尚遠,我也開始進行作品集編寫以及對覺得不錯的遊戲企業投履歷,想在畢業前事先了解、甚至提前找到工作。 目前只投了一家同時取得面試,也被主動邀約,正在等待面試。 大學時期團隊得過數個金銀獎、也接過不少案子,甚至業界少見,期望美術會的技術我都會,我也期望能進到一個能發揮各才能的公司;然而經過第一場面試之後,可能因自信不足,依然因面試官一句經驗不足,而讓我自己喊低了期望薪資。 這邊想了解的是 1.對業界來說是否這些經驗都不夠重要,正職經驗才是真的? 2.而在面試過程中,該如何充份表達自己的實戰性及獨特性? 3.碩士是否對這行的升遷真的有幫助? 4.台灣遊戲業來說,各地區物價是否跟薪資成明顯正比? 謝謝!

Unity新鮮人求職遊戲美術面試薪資
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未填公司藝術設計31-35歲

畢業後決定轉換跑道,三年至今依舊沒成功過 當初目標設遊戲美術,然後參加過Unity課程 之後也自學好幾種軟體,邊學邊修正方向 目標也換過測試、企劃、TA到近期的程式 但是說作品集品質自己可以,但面試官不行 另外也收到面試官意見是說沒有組隊或做過專案的經驗 但自己也無從下手去找 同時也一直受到家庭和的時間壓力,花很多時間只做不學 直到後來最近一年學的技巧多了,作業的效率才好些 但以業界還說應該還是太慢了 然後審美觀和設計品味一直都轉不過來 然後也花了很多時間履歷包裝、投遞 但是換來的面試又少,往往又是跟專長不夠匹配的 無聲卡和遺珠函加起來破千封了 深知原因自己就是沒個足夠專精的 但是自己的行動力又跟野心對不上,然後又拿捏不到自己最愛的是什麼 然後什麼都想學去學,方法流程一直換來換去 搞到現在履歷不敢投,寫的很煩(就是那些東西包裝再包裝) 然後不敢嘗試自創,怕自己創作熱情燒下去,又是焦慮 總之現在就是每天安排各種Unity學習練習,讓自己沒那麼焦慮 但又感覺還有好多好多東西要學(自己安排的) 最近也有在考慮做獨立遊戲 想學的技術是大多有學到了,就是一直在顧忌會不會花太多時間 最後換來的又是...學越多越感覺自己在造火箭飛月球,風險好大成本好高 總之當前目標想做程式,快30了應該也不能再換了 但是又考慮到可能捨棄了自己過去學的美術技能 感覺又是個大歪路,但現在也只知道這樣展現努力了 看別人一年就轉職成功 自己卻一直捏不定方向,四不像的,甚麼都能應徵又甚麼都上不了的樣子 然後還有履歷的社會經歷很破,沒的證照或長期的就業經驗 (主要是自己想儘快成功,加上家裡支持- 所以等於中間的工作純粹就是賺錢買柴給夢想燒) 想知道我個價值觀該怎麼修正? 以前當學生的時候成績很好被捧高高的 出社會之後就像摔在泥濘掙扎一樣 求職相關的功課和書以前就都參考了很多 但規劃一直不夠務實,總是跟預想的不一樣 想找些遊戲業以外的工作,感覺自己的機會又更小了......求解 (美術作品集供參https://hawinarrornk.artstation.com/)

Unity履歷履歷無回應求職程式設計美術職涯發展轉職
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