匿名2020/8/12
網際網路相關業藝術設計26-30歲

自學軟體轉換跑道,一直在履歷和面試碰壁,怎麼規劃比較務實?

畢業後決定轉換跑道,三年至今依舊沒成功過
當初目標設遊戲美術,然後參加過Unity課程
之後也自學好幾種軟體,邊學邊修正方向
目標也換過測試、企劃、TA到近期的程式

但是說作品集品質自己可以,但面試官不行
另外也收到面試官意見是說沒有組隊或做過專案的經驗
但自己也無從下手去找

同時也一直受到家庭和的時間壓力,花很多時間只做不學
直到後來最近一年學的技巧多了,作業的效率才好些
但以業界還說應該還是太慢了
然後審美觀和設計品味一直都轉不過來

然後也花了很多時間履歷包裝、投遞
但是換來的面試又少,往往又是跟專長不夠匹配的
無聲卡和遺珠函加起來破千封了

深知原因自己就是沒個足夠專精的
但是自己的行動力又跟野心對不上,然後又拿捏不到自己最愛的是什麼
然後什麼都想學去學,方法流程一直換來換去
搞到現在履歷不敢投,寫的很煩(就是那些東西包裝再包裝)
然後不敢嘗試自創,怕自己創作熱情燒下去,又是焦慮

總之現在就是每天安排各種Unity學習練習,讓自己沒那麼焦慮
但又感覺還有好多好多東西要學(自己安排的)
最近也有在考慮做獨立遊戲
想學的技術是大多有學到了,就是一直在顧忌會不會花太多時間
最後換來的又是...學越多越感覺自己在造火箭飛月球,風險好大成本好高

總之當前目標想做程式,快30了應該也不能再換了
但是又考慮到可能捨棄了自己過去學的美術技能
感覺又是個大歪路,但現在也只知道這樣展現努力了

看別人一年就轉職成功
自己卻一直捏不定方向,四不像的,甚麼都能應徵又甚麼都上不了的樣子
然後還有履歷的社會經歷很破,沒的證照或長期的就業經驗
(主要是自己想儘快成功,加上家裡支持-
所以等於中間的工作純粹就是賺錢買柴給夢想燒)

想知道我個價值觀該怎麼修正?
以前當學生的時候成績很好被捧高高的
出社會之後就像摔在泥濘掙扎一樣

求職相關的功課和書以前就都參考了很多
但規劃一直不夠務實,總是跟預想的不一樣
想找些遊戲業以外的工作,感覺自己的機會又更小了......求解

(美術作品集供參 https://hawinarrornk.artstation.com/)

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回答 4
林毓源2020/9/9
甲山林娛樂 遊戲企劃

我是位從化工工程師轉職成遊戲企劃的人,也在業界打滾幾年。有一些想法和你分享。

首先,你是待在北部嗎?北部的遊戲相關工作機會很多,應該不太難找。
我觀看作品集,確實沒有讓我感覺到驚豔的部分。

你有提到在多個職業轉換,是去公司工作後換職業,還是只是自己學的領域的內容一直做變換?如果是後者,那我會覺得用處確實不大。

不過,可以感覺得到你有想做下去的決心與想法,這點是很值得佩服的。

照你的狀況,我會覺得還是要找出你自己最先想要做的是什麼,並且專精這項技藝。畢竟,公司要人就是要在某個領域可以解決問題的人,所以除非你的跨領域項目有達到兩個項目的前中段以上,不然這個跨領域的學習只是在消耗你的精力。

像如果專精程式,之後也還可以去多學學美術的東西,轉成技術美術,或是專門處理跟美術相關的程式功能。
如果專精企劃,先學會企畫的基本功,你所雜學的東西就變成跟別人溝通時的工具。
所以,還是先專精一個項目,可以解決該職務需要解決的問題,在去思考其他面向的事情。

沒有足夠的實力,夢想就只是空談。要自己做專案,既孤獨又漫長。
所以,如果你覺得自己真的有很強的實力,那可以不管俗人的見解,自己去闖。
但,如果發現自己真的有所不足,那就盡力去改變。
過往的成就與掌聲不會幫助你繼續,那就是過往的榮耀;然後,未來永遠可以改變,而且就在當下。

希望你可以找到自己的路。台灣遊戲業永遠歡迎你這種有熱情和想法的人加入。加油!

劉美玲2020/8/13

如果你已經是了三年都沒成功, 是否該重新思考你是否真的對此行也有興趣? 而且有決心及毅力繼續堅持下去? 若要考慮到現實經濟面, 建議可先找個可維持生計的工作,再利用業餘的時間堅持自己的理想, 祝你能早點找到自己的方向!

李魁林2020/12/30
104資訊科技 數據長

你提到的「但是自己的行動力又跟野心對不上,然後又拿捏不到自己最愛的是什麼」應該就是原因阿!有興趣的東西不用別人來催你自己就會很有行動力,但找到自己有興趣的方向並不簡單,有時需要過程中多嘗試才知道,很多人終其一生也不知道自己到底喜歡做什麼。

過程中已經有些你做過但覺得自己其實不擅長的東西就可以大膽排除,但別擔心,這些過程中的學習不會消失,例如你有設計相關的經驗,未來在跟設計師溝通你就比別人能更準確的描述問題。

匿名原發問者2020/12/30

感謝各位前輩的建議
我後來跑去練程式然後,就遇到一家喜歡也錄取上的公司了
現在正在當新手工程師中~

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