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畢業後決定轉換跑道,三年至今依舊沒成功過 當初目標設遊戲美術,然後參加過Unity課程 之後也自學好幾種軟體,邊學邊修正方向 目標也換過測試、企劃、TA到近期的程式 但是說作品集品質自己可以,但面試官不行 另外也收到面試官意見是說沒有組隊或做過專案的經驗 但自己也無從下手去找 同時也一直受到家庭和的時間壓力,花很多時間只做不學 直到後來最近一年學的技巧多了,作業的效率才好些 但以業界還說應該還是太慢了 然後審美觀和設計品味一直都轉不過來 然後也花了很多時間履歷包裝、投遞 但是換來的面試又少,往往又是跟專長不夠匹配的 無聲卡和遺珠函加起來破千封了 深知原因自己就是沒個足夠專精的 但是自己的行動力又跟野心對不上,然後又拿捏不到自己最愛的是什麼 然後什麼都想學去學,方法流程一直換來換去 搞到現在履歷不敢投,寫的很煩(就是那些東西包裝再包裝) 然後不敢嘗試自創,怕自己創作熱情燒下去,又是焦慮 總之現在就是每天安排各種Unity學習練習,讓自己沒那麼焦慮 但又感覺還有好多好多東西要學(自己安排的) 最近也有在考慮做獨立遊戲 想學的技術是大多有學到了,就是一直在顧忌會不會花太多時間 最後換來的又是...學越多越感覺自己在造火箭飛月球,風險好大成本好高 總之當前目標想做程式,快30了應該也不能再換了 但是又考慮到可能捨棄了自己過去學的美術技能 感覺又是個大歪路,但現在也只知道這樣展現努力了 看別人一年就轉職成功 自己卻一直捏不定方向,四不像的,甚麼都能應徵又甚麼都上不了的樣子 然後還有履歷的社會經歷很破,沒的證照或長期的就業經驗 (主要是自己想儘快成功,加上家裡支持- 所以等於中間的工作純粹就是賺錢買柴給夢想燒) 想知道我個價值觀該怎麼修正? 以前當學生的時候成績很好被捧高高的 出社會之後就像摔在泥濘掙扎一樣 求職相關的功課和書以前就都參考了很多 但規劃一直不夠務實,總是跟預想的不一樣 想找些遊戲業以外的工作,感覺自己的機會又更小了......求解 (美術作品集供參https://hawinarrornk.artstation.com/)