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未填公司未填職務36-40歲

目前我仍在職,之前在A產品中能夠充分展現個人專業並有效跨部門溝通。然而,隨著轉換到B產品,不僅團隊發生變動,對於專業水平也持續受到質疑。 以A產品為例,我與原廠的溝通方式曾受到肯定。然而,在B產品中,我的溝通方式經常被團隊指出不足之處,尤其在簡報等情境下感到相當困擾,這種持續的自我懷疑影響到了我的自信心。 我跟隨了八年的主管從一開始就強調溝通上的問題需要改善,雖然在A產品中得到認可,但在B產品中再次被強調了溝通的問題點。 在持續的自我懷疑下,我在思考是否需要離開遊戲產業,或者是否有前輩們能夠提供更好的建議。 目前年齡36~40歲之間,希望能夠得到一些建議,以助我在職涯中更好地應對這種挑戰。

能力自信心遊戲遊戲企劃遊戲產業
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未填公司未填職務26-30歲

上一份工作是商品設計,做了10個月就離職了 現在還在找工作,也有在做著作品 但即使我更新了作品集還是已讀不回 有點迷茫,沒有工作 生活壓力也很大 現在的作品有次世代3D模型,也有3D場景製作 請問是不是作品數量不夠多呢?我有看了很多的職缺要求,照理來說應該是符合的 還是說實力不夠,美感不足呢

3D模型履歷無回應求職職涯發展轉職遊戲產業
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無工作經驗26-30歲

各位前輩們好,我現在是商科的碩二生。 大學時期唸的是會計系,但其實在大學期間我就發現我對會計沒有很大的興趣,所以學業部分就是以不要被當掉為主,算是驚險過關吧! 大學畢業後,順著家人的期望考上了某私立的商科研究所,但其實在求學的過程中對這塊並無太大的熱情,因而對於之後的出路也感到有些焦慮與徬徨。 仔細思考過後,發現自己唯一的熱情就是打電動,興趣一來可以打很久都不用休息,對於遊戲的設計理念、玩法也會想要去深入研究,加上在學期間有在服務業打工的經驗,覺得自己在與人溝通、應對進退上也算是蠻Ok的,因此希望未來可以往遊戲企劃的工作方向前進。 因為這目前只是我一廂情願的想法,想請問如果只是單純喜歡打電動,適合進入遊戲產業嗎?是不是應該趁著現在還有餘裕去應徵遊戲測試員之類的打工先試試水溫?除了遊戲企劃外,還有推薦適合新鮮人應徵的遊戲產業職務嗎?該如何充實自己呢?不好意思問題有點多,但希望能獲得前輩們的建議,先謝謝大家了~

企劃學經歷背景技能需求新鮮人遊戲產業
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