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未填公司未填職務26-30歲

本人是就職於遊戲公司一年多的小工程師,平常負責的程式主要是Client端的部分,偶爾會接觸一點Server的東西,主要使用的遊戲引擎是Unity,語言是C# 目前參與的專案年底會上市 最近因為薪水以及公司原因,有考慮明年轉行到一般科技業,但是感覺平常寫的程式好像有一半不太相關,所以想問一下各位大神我接下來這一年可以先準備什麼? 我目前的遊戲開發專案如果上市了,對我未來轉行科技業會有助益嗎?

科技業轉職遊戲業
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未填公司餐飲專業26-30歲

1.我是高雄餐旅中廚系畢業的學生,餐飲也做了一年之後覺得沒什麼未來,因為門檻太低了,想要嘗試遊戲設計類工作,但家裡沒有資金,學費得自付,想請問有什麼推薦的門路或學習平台 2.大概學多久能夠開始賺錢

轉職遊戲業餐飲業
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  • 觀看1948
無工作經驗26-30歲

1.去年畢業於動畫相關科系的23歲新鮮人;畢業專題以小組製作2D動畫。 2.無工作經驗,目前待業中。 本人夢想進入動畫公司,但就台灣而言相關產業不普及,於是目前主要以遊戲美術為主(動漫and美編相關為輔)的方向在求職。 至今在美術、美編甚至行政投了不少履歷,;也各有面試邀約,結果好一點也是被發好人卡。 ─以下是問題─ 1.新鮮人在求職2D美術該如何脫穎而出?有些觀念可能都需要在業界才學得到,但沒經驗公司還擔心你不會畫商業性的圖。 2.遊戲公司想看的作品標準?在網路上光是設定圖能搜尋到的範本有好幾種,諸如是否有三視圖、有無精稿or上色等等。 3.本人有應徵過手繪動畫師,像這類的作品是否需要放動畫分鏡或原畫? 4.可能會需要的技能or軟體?比如Spine2D、Lived2D之類? 想問的問題多到甚至會忘記還有什麼問題得問... 總結其實跟方向有關;作品、履歷以及其它零零總總。求職至今,唯一沒變只有想從事繪畫及動漫相關的熱忱。 目標是有的,但過程的路不知道該怎麼走,往哪走。

動畫履歷新鮮人求職職涯發展藝術設計遊戲業
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未填公司門市管理26-30歲

請問遊戲測試或是企劃之類的履歷有必要在結尾列舉遊玩過的遊戲嗎? 個人只有分門別類寫了一堆,但是沒有深入講解每一款的經驗,我自己是覺得單純列舉有點多餘,不知道實際上遊戲公司會不會在意這些。 還是應該精挑自己喜歡的幾款遊戲詳細分享經驗,但這似乎又跟工作沒甚麼關係...

遊戲業
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未填公司門市管理26-30歲

各位前輩好,我是今年剛(延)畢業的多媒體設計相關科系的學生,主要學繪畫、設計跟一些影音剪輯,繪畫跟設計都不是我的強項,影音剪輯方面則有微電影比賽得獎的經歷,個人身兼編劇導演剪輯後製,卻因為這樣放掉了一堂課導致延畢一學期,想另外問延畢是否會對履歷造成不良影響。 工作經歷方面曾經在飲料店做過兩年左右,後來忙於學業就辭職了,目前是一款蠻有名的外國遊戲官方授權的繁體中文翻譯員,不過是志願性質所以沒有領錢,平時偶爾也會做一些遊戲模組的中文翻譯,但說實在我的英文程度並不高,就是能看得懂,然後翻譯成中文而已,不懂的就查字典,因為釋出前會自己先測試校對,所以我能保證翻譯絕對正確,而且正是因為我英文不太好,理解玩純英文遊戲的難處,我才開始翻譯,希望能造福其他英文也不好的玩家。 從3月開始投各家遊戲測試QA,起初大多數都是不讀不回,遊戲業的朋友說是疫情影響,確實到了前陣子疫情好轉變成已讀不回,唯一一次的面試機會是遊戲翻譯測試校對,面試期間與主管相談甚歡,聊到了很多翻譯測試會發生的有趣事情,我也聊到自身的經驗,還有自己英文沒很好的事實,但主管也特別強調這工作英文能力不重要,理解遊戲機制跟能抓出中文語句的錯誤更重要,還有熱情,前後大概面試了2個多小時,然後,就沒有然後了,原本很有自信跟把握的唯一一次面試,卻依然沒有下文,我也不知道問題出在哪裡。 到現在還是持續被已讀不回,期間也有持續修改履歷,本來想說是不是寫了太多自身能力不相關,對遊戲熱情方面的廢話。也請遊戲業的朋友幫忙看過履歷是否有問題,他本身的經歷是從倉儲轉職遊戲業,沒什麼波折就進遊戲業了,他也說我的履歷沒什麼問題,跟我說遊戲業其實很看熱情,說真的我根本不在意薪水,我更希望能學到經驗,但是到現在我依然沒有任何面試機會,每一次被已讀不回我都很認真反省哪裡出了問題,但沒人提點實際上我也不知道問題出在哪裡。 我已經投到自我懷疑,是不是我這個人根本就有問題,還有遊戲業其實根本不在乎什麼熱情吧,能力才是一切,熱情什麼都只能朋友拿來安慰我的話。 抱歉,廢話跟抱怨有點多,最近焦慮到憂鬱症復發了,想要紓解一下。 想問進遊戲業是否很吃機運,還是根本就只是我能力有問題,我目前在寫遊戲客服的履歷,但實在是不知道該怎麼下筆,也很怕好不容易寫好的履歷又沒下文只會讓我更加絕望,很抱歉我是顆爛草莓。

履歷履歷無回應求職遊戲業
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未填公司營建規劃26-30歲

我目前在聯成上遊戲開發的課程,已有基本的程式和遊戲引擎操作的能力,也有PS、AI證照和3dsMAX相關作品,不過即便這樣還是很難應徵上遊戲企劃/遊戲測試這種最低門檻的職位,想問徵才資訊上都寫說不拘學經歷,但事實上是不是根本就是把不是那個圈子的所有人都拒之門外??? 如果是這樣,以我過去的能力(AutoCAD工程製圖)和現在培養的能力(C#/Unity3D/Ps/Ai/3DsMAX),我還有什麼選擇???難道只能等我安心上工計畫到期之後領失業救濟嗎???

職涯發展轉職遊戲企劃遊戲業
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未填公司營建規劃26-30歲

我是某大學水土保持系畢業,2018年畢業後到私人顧問公司做本科系相關工作一年,但是進去沒多久就發現這份工作未來基本沒什麼發展,我也不想做一輩子,所以在進公司半年後報名聯成上遊戲相關的課,想要轉職到遊戲業,因為沒有經驗打算先從門檻相對低的遊戲企劃開始找。進公司一年後在今年一月離職並持續上課,結果因為疫情從二月到現在都還沒找到工作,目前只好在郵局做短期工作,中間有投過幾次履歷但都沒有消息,找聯成做過履歷健檢但他們說看起來沒什麼問題,基本上如果每天投個20家公司,應該一兩週就找到了,但問題是到現在一個月過去了還是沒有回應,而且說實在104加上其他人力銀行的職缺(扣除重複的),職缺根本只有不到20個,一天頂多投個3-5個職缺。我是真的很想試試看遊戲領域的工作,我下班時也很熱衷於挖掘遊戲背後的故事和世界觀設定,所以才會想要試試遊戲企劃這個職位,希望用遊戲來說故事、塑造一個世界讓玩家感受,當然我知道這一切要好幾年才做得到,但我覺得目前應該儘早進入這個領域深耕,想問問各位專家們我目前應該做些什麼?或是我的心態有什麼需要調整的?

履歷無回應轉職遊戲業
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