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吳漢晨2020/12/4

台南應用科技大學 美術設計

26-30歲

新鮮人應徵2D美術求職如何確定方向?(包含些許動漫產業問題)

1.去年畢業於動畫相關科系的23歲新鮮人;畢業專題以小組製作2D動畫。
2.無工作經驗,目前待業中。

本人夢想進入動畫公司,但就台灣而言相關產業不普及,於是目前主要以遊戲美術為主(動漫and美編相關為輔)的方向在求職。
至今在美術、美編甚至行政投了不少履歷,;也各有面試邀約,結果好一點也是被發好人卡。
─以下是問題─
1.新鮮人在求職2D美術該如何脫穎而出?有些觀念可能都需要在業界才學得到,但沒經驗公司還擔心你不會畫商業性的圖。
2.遊戲公司想看的作品標準?在網路上光是設定圖能搜尋到的範本有好幾種,諸如是否有三視圖、有無精稿or上色等等。
3.本人有應徵過手繪動畫師,像這類的作品是否需要放動畫分鏡或原畫?
4.可能會需要的技能or軟體?比如Spine2D、Lived2D之類?

想問的問題多到甚至會忘記還有什麼問題得問...
總結其實跟方向有關;作品、履歷以及其它零零總總。求職至今,唯一沒變只有想從事繪畫及動漫相關的熱忱。
目標是有的,但過程的路不知道該怎麼走,往哪走。

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回答 3

你好
我也是念動畫的,今(2021)年畢業。疫情影響下,回國後看就業環境實在是慘不忍睹,明明動畫流程每個環節都是專業,但是能找到的總是3DCG為多,或是與其他產業有關的結果。如果有榮幸能交流一下的話,或許對我們都是個機會。我知道這個地方並不適合這樣子邀約,不過要是有更多交流的契機或地方的話,也不必這麼不顧面子。若造成不便,敬請見諒。

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同學新鮮人您好:
人因夢想而偉大是一句口號,人因實際更現實,在美術職業上都講求效率、設計感,其實最重要的是有沒有人欣賞,或許在學校學習上所學專業不同、技法不同、派系風格不同,就會有不一樣的欣賞者,例如近期最夯
鬼滅之刃動漫人物、劇情描述、音效剪輯等等,其重點是電影戲劇張力能夠抓住人心,而自己的作品有沒有辦法剛好符合抓住欣賞者的味道,不論是2D平面設計或3D立體呈現都是一樣的,最後在學期間作品集、上班作品集都是你自己的經驗,成為一位設計師帶給人欣賞的眼光、美感,都是發自內心的渴望,而不是別人說什麼而做什麼,藝術創作靈感來自於看、想,超現實主義派不就是您所要表達的,動漫、遊戲畫面裡的角色,想想最簡單的四格漫畫到八耐舜子的插畫,融會貫通,您就會找到您想要的答案。加油、相信自己一定做得到。

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台灣有很多專業的動畫設計人才,
希望未來能有機會成就我們自己的動畫產業!
歡迎來聽聽已經身在動畫產業工作多時的前輩們怎麼說~
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