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無工作經驗未填年齡範圍

如題,大概要給履歷多久時間就知道這個工作涼掉了? 目前投了幾間影視類的3d後製工作,已經讀取2天了/ 有些剪輯工作連讀都沒讀,是不是對方根本不缺人?

動畫履歷無回應影視後製新鮮人
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未填公司未填職務26-30歲

1.待業中 2.前輩們好,目前收到A公司的offer,也簽完名了說2月中報道,不過收到B家的二面通知,第一個問題是我很猶豫是否還要答應去二面(怕浪費他們時間),因為雖然產業與工作內容很嚮往但租房子這點讓我很猶豫,也希望可以給他們留下好印象如果以後想要有合作機會的話。 A:影像公司 1.之前在別的國家,近年來台灣發展,很小型,目前在新創園區內有一個計畫,原本業務案源穩定 2.公車一班20-30分鐘抵達 3.薪水較高 4.製作者的角色,會製作到一點動畫 B:動畫公司 1.中小型,有動畫長片、短片、廣告特效等等 2.離家要1小時半,我會希望租房子,但目前租房子對我來說有點困難 3.薪水較低 4.不會碰到製作方面,職稱是行政助理然後會往專案經理方面培養 第二個問題是,我很嚮往動畫產業,不知道我「先在動畫製作(雖不是動畫公司)的方向成長,萬一不如預期或之後想轉專案經理可以之後再轉,現在轉專案經理可能回不到製作者的角色」的想法是不是對的。 第三個問題是我簽完offer後,找工作這個流程就可以告一段落了嗎,還是要等到真正報到那天才需停止找工作,上網查很多資料,都是說公司還有可能會反悔 謝謝各位前輩!

offer二面動畫動畫師專案經理影像公司求職職涯發展
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無工作經驗26-30歲

1.去年畢業於動畫相關科系的23歲新鮮人;畢業專題以小組製作2D動畫。 2.無工作經驗,目前待業中。 本人夢想進入動畫公司,但就台灣而言相關產業不普及,於是目前主要以遊戲美術為主(動漫and美編相關為輔)的方向在求職。 至今在美術、美編甚至行政投了不少履歷,;也各有面試邀約,結果好一點也是被發好人卡。 ─以下是問題─ 1.新鮮人在求職2D美術該如何脫穎而出?有些觀念可能都需要在業界才學得到,但沒經驗公司還擔心你不會畫商業性的圖。 2.遊戲公司想看的作品標準?在網路上光是設定圖能搜尋到的範本有好幾種,諸如是否有三視圖、有無精稿or上色等等。 3.本人有應徵過手繪動畫師,像這類的作品是否需要放動畫分鏡或原畫? 4.可能會需要的技能or軟體?比如Spine2D、Lived2D之類? 想問的問題多到甚至會忘記還有什麼問題得問... 總結其實跟方向有關;作品、履歷以及其它零零總總。求職至今,唯一沒變只有想從事繪畫及動漫相關的熱忱。 目標是有的,但過程的路不知道該怎麼走,往哪走。

動畫履歷新鮮人求職職涯發展藝術設計遊戲業
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