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置頂

無工作經驗21-25歲

最近發現自己對本科系真的提不起勁,成績也不太理想,才意識到自己可能更適合做別的事情。最近在考慮延畢,理由不單是想多修點跨領域課程(像是行銷、設計、剪輯等)、補強技能,也有點是還不想那麼快踏入職場。 我也對自媒體經營有興趣,想趁這段時間嘗試看看,未來就算有正職,也希望能兼顧斜槓發展。 但身邊有朋友說這樣會讓面試官覺得我不夠積極或逃避工作,想問大家:「延畢+斜槓」,會對求職造成負面印象嗎?還是這樣的經歷其實也可以加分?

會有負面印象的風險,建議直接畢業進入職場
只要能清楚說出學習和規劃目的就沒問題
其他建議
2 天 12 小時後結束
學經歷背景延畢技能需求斜槓新鮮人職涯發展自媒體面試
  • 回答
    +5
  • 觀看460
軟體及網路相關業產品企劃36-40歲

目前我仍在職,之前在A產品中能夠充分展現個人專業並有效跨部門溝通。然而,隨著轉換到B產品,不僅團隊發生變動,對於專業水平也持續受到質疑。 以A產品為例,我與原廠的溝通方式曾受到肯定。然而,在B產品中,我的溝通方式經常被團隊指出不足之處,尤其在簡報等情境下感到相當困擾,這種持續的自我懷疑影響到了我的自信心。 我跟隨了八年的主管從一開始就強調溝通上的問題需要改善,雖然在A產品中得到認可,但在B產品中再次被強調了溝通的問題點。 在持續的自我懷疑下,我在思考是否需要離開遊戲產業,或者是否有前輩們能夠提供更好的建議。 目前年齡36~40歲之間,希望能夠得到一些建議,以助我在職涯中更好地應對這種挑戰。

能力自信心遊戲遊戲企劃遊戲產業
  • 回答
    +4
  • 觀看2013
社會福利服務業其他專業26-30歲

現況:在經歷過往的工作之後,因為家庭因素暫離職場,後與家庭妥協,準備考取公職,然而心思卻一直不在考試上。 近期碰巧看到遊戲企劃在徵才,一股熱血上頭馬上報了名,受邀參與筆試的當下,我才驚覺,原來遊戲企劃並非我所想的那樣,企劃相關的概念、對數字的敏感度,邏輯能力、溝通協調等等,我赫然發現自己有許多的不足;其次,我的心中有著遊戲構思,但卻與即將應徵的公司風格不符,讓我很困擾,到底應該怎麼樣才能夠投出這份「構想」並在手中化為「現實」呢?

技能需求遊戲企劃
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    +1
  • 觀看1110
建築或土木工程業營建規劃31-35歲

我目前在聯成上遊戲開發的課程,已有基本的程式和遊戲引擎操作的能力,也有PS、AI證照和3dsMAX相關作品,不過即便這樣還是很難應徵上遊戲企劃/遊戲測試這種最低門檻的職位,想問徵才資訊上都寫說不拘學經歷,但事實上是不是根本就是把不是那個圈子的所有人都拒之門外??? 如果是這樣,以我過去的能力(AutoCAD工程製圖)和現在培養的能力(C#/Unity3D/Ps/Ai/3DsMAX),我還有什麼選擇???難道只能等我安心上工計畫到期之後領失業救濟嗎???

職涯發展轉職遊戲企劃遊戲業
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  • 觀看2528
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