匿名2021/10/1

未填公司未填職務26-30歲

如何將自己的遊戲製作構思實現?

現況:在經歷過往的工作之後,因為家庭因素暫離職場,後與家庭妥協,準備考取公職,然而心思卻一直不在考試上。
近期碰巧看到遊戲企劃在徵才,一股熱血上頭馬上報了名,受邀參與筆試的當下,我才驚覺,原來遊戲企劃並非我所想的那樣,企劃相關的概念、對數字的敏感度,邏輯能力、溝通協調等等,我赫然發現自己有許多的不足;其次,我的心中有著遊戲構思,但卻與即將應徵的公司風格不符,讓我很困擾,到底應該怎麼樣才能夠投出這份「構想」並在手中化為「現實」呢?

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HI 您好,感謝您的邀約回答,看完您的提問,我會建議您調整找工作的方向,遊戲企劃主要是進行遊戲推廣,並增加用戶的黏著度,工作和遊戲設計並無直接關聯。(請參考下列)

遊戲企劃技能
1 熟練各種軟件的使用
2 深度了解游戲的關鍵核心。
3 精通遊戲營運的數據分析。
4 良好的文案能力及團隊協調通能力。
遊戲設計師技能
1 遊戲設計(規則、用戶體驗和界面)
2 遊戲市場趨勢觀察與預測
3 及時了解最新玩家趨勢並不斷將新的原素納入遊戲中

而要應徵遊戲設計師所具備的條件如下
-具相關學系或相關產業經驗佳。
-有遊戲設計經驗作品者佳。
-對遊戲產業及設計擁有熱誠。
-精通中英文口語和書寫佳。

綜合以上,如果您有遊戲設計有興趣,建議您找遊戲設計師,會更接近您想要的發展方向,具備相關的工作經驗或相關學系畢業也會讓你更有競爭力喔,面試前可先評估自己是否條件足夠,如還有不足的地方也建議您可找相關的單位進行培訓,讓自己更有競爭力喔。

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1.遊戲公司有他的定位與市場區隔。因此,如果你想參與他們公司,你就必需「投其所好」才能得到青睞。
2.假設,遊戲公司的風格是「格鬥」,你的風格是「尋找愛情」,那你就要把構思融合成「要找到愛情必需通過打敗競爭對手,取得鑰匙。」

如果遊戲公司的風格是「商業陰暗」你的風格是「農村快樂小姑娘」。你就必須融合成「農村快樂小姑娘要把蘋果賣到市場去,必需機智的突破商業陰暗的潛規則,才能成功」

你沒有說遊戲公司的風格,以及你的風格。所以只能我用猜猜看的方式給你舉個例,你參考。

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您好,
所謂企劃是規劃一個我們熟的,有經驗的專業或者產品。
所以要先經過遊戲設計的專業訓練,可以上資策會或者坊間訓練單位,先做過訓練以後,會設計遊戲產品,才能做整體的企劃工作,以上分享,加油💪!

你好!

遊戲產業大致上可以分為兩類,一種是負責遊戲設計與開發的研發類型的遊戲公司,另一種則是負責遊戲行銷與服務的營運類型的遊戲公司. 在台灣,研發遊戲的公司很少,主要都是營運代理的型態. 需要稍稍修正一下其他Giver的回應,遊戲設計是需要遊戲企劃的,所謂營運的遊戲企劃是指行銷企劃類型的企劃. 這是兩種不同的工作.

我想你有興趣的應該是研發類型的遊戲企劃. 遊戲企劃的技能要求很雜,也沒有一定的標準,但基本上,的確是要熟悉遊戲從無到有產出的歷程,過程中要能與不同的人共事溝通,才有辦法將你心中(或者公司想要的)遊戲構思變成現實.

就你所提的問題,我建議幾個方向,一個是從線上找資源,從基礎了解整個遊戲產業是怎麼一回事,從研發一路到營運,畢竟若你的遊戲沒有消費市場,那其實是無法存活,等於是把開發的費用跟丟入水中是一樣的. 再來,若你真的非常有興趣,在台灣幾乎你比較有機會的還是從營運類型的遊戲企劃進入遊戲產業,從代理他人的遊戲的過程中,可以學習到遊戲經營的一些重要元素,過程中你也比較能夠接近對遊戲圈有經驗的人,可以多討教你的遊戲可能的設計跟走向等等. 等你有足夠的經驗與能耐了,(我相信這樣應該已經幾年過去了)你可以考慮自己籌錢開發你的遊戲然後上架,或者,可以向遊戲公司提案.

我待過遊戲營運公司,也曾帶領團隊開發過桌遊,研發遊戲評鑑產品,所以,我知道這是怎麼一回事,我曾經以giver身分向學生介紹過遊戲產業,以下幾張簡報也一併提供給你參考. 你可以先看看你自己是否具備某些能力,例如若你有想法也會寫程式,那你找個美術跟你搭配一下,也許簡單的遊戲很快就能產出上架試水溫,但若你只有想法,其他甚麼都不會,那我認真建議你,多了解一下遊戲產業的結構,再決定你要切入的角度!

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