匿名2022/9/8
- 無工作經驗26-30歲
請問履歷需修改地方有哪些呢?
今年剛從日本學校的遊戲設計系畢業,沒有工作經驗,想找科系相關的職種。可是目前投履歷基本已讀不回,請問那些部分需要增加或刪減呢?
想聽取一下意見,謝謝!
羽雲您好! 我看過您的作品集了,我們先來對您目前作品集的內容做個統整,首先是,一般就讀這個科系的學生會有的通病。
我本身也是多媒體科系畢業的,所以我了解通常我們丟上作品集的不外乎是"課堂上作業以及畢業製作的作品"但事實上這樣往往是不夠的,我先說結論,很多這樣科系的應屆畢業生可能沒有辦法如期順利的找到自己想要的就職目標,因為我們累積的作品不夠指向性,作品質量也不夠好,是很難與業界接軌的,通常這種科系的學生,我們需要一段自我沉澱的製作期與"接案期"去彌補特定作品的不足性。
我們單就您希望應徵的3D美術,或是CG artist,在職場上事實作業量龐大,且需要有一定水準與標的的作品,比較有可能被相中。以我自己為例,我目前工作也短短一年而已,經驗尚且不足,當時我應徵的CG artist最後被分配到2D3D美術團隊中,我原先擅長做寫實科幻風格,所以當時我投稿的作品集也全部都是類似的創作與接案project。
意思是如果我們以大學做出各種複合型的不同作品,要在眾多作品集中脫穎而出是很困難的,以您應徵3D美術,換作是評審考量的話,您希望應徵遊戲或是影視產業本身就有明顯的不同,是做PBR模型?low poly美術模?或是conceptartist?角色亦或是場景設計這些我們沒有辦法在您的作品集之中找到答案,所以變成這個作品集只能代表"您學會的技術"但沒有辦法展現"實質您能為該studio或公司提供的資源與助力"
我們來細看您的作品集,第一個是手槍的model,模型本身很棒,也有一定的精緻度,應該混合了subpaint, zb, 等等去添加細節,但我們回到創作性的問題,手槍或是單一物件這種簡易的模型,只要會操作的人都可以做出來,所以嚴格來說"這算是一個練習而非創作本身"
第二個場景的render我會建議您,CGartist通常會有一個自己習慣的流程與rendering的軟體,這裡也稱渲染器,我們會挑選一個自己適合或相性的製作流程去統合我們的創作,以我自己為例,我本來是maya+Vray渲染,但後來轉cinema4D+Octane 原因是因為oc很常用於寫實與商品化的畫面製作,我會建議您,去習慣一個您自己是合併有精度的渲染器,以此作為完成品的輸出流程,我自己會覺得keyshot比較是產品渲染,unity比較是realtime的,如果要有經度得適時的bake texture跟lighting 我自己覺得是相對複雜的,redshift, octane,vray等等都可以做到不錯的輸出效果,而且網路上找的到資源,您可以再多參考看看。簡單來說,我覺得場景Winter In Asgard這幅可以更好光影細節分為等等都可以再加強與細化!
Makeup彩妝的這個本身不錯,您有仔細處理lighting跟晤面金屬面等等的材質,但我不建議後面僅是一個HDRI當作背景,我們應該要有更恰當的layout跟場景設置,畢竟一般我們也不會看到商品圖這麼輸出。
2D與3D遊戲都有製作尚未完成的感覺,我會建議您,如果是打算做產品與影視類的CG 遊戲類的可以就不用放置了,本身助益不大,後面插畫的部分森林那張以及熱氣球和城市的不錯,我們可以再來細細探討。
以上是我自己的一點淺見,有問題的話我們可以直接FB,因為這邊比較不好傳遞圖片XD,希望有幫助到您,總之設計業是一個很辛苦的工作,想要踏上的話還須要有堅定的心靈與健康的身體,還請多保重~!
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您好,
104 另外有一個履歷診療室,可以上那個網頁請求顧問們幫忙修改履歷,因為這裡看不到履歷表。
但基本上履歷就是不要亂槍打鳥,應該先看好職缺要求的條件,然後盡量客制化,貼著要求的條件去修改自己的履歷,這樣命中的比例比較高,加油?!
這邊看不到履歷表
然後想爭取就是遊戲做出來給別人看看
這是必要條件. 沒有別想上.
文字經歷再漂亮都沒用,東西有圖附圖, 有影片附影片
還有美術或程式的技能至少點一項精通 (即使是企劃
還有不建議搞些太抽象的文案那些之類的 (實績為重, 創意其次
初期建議多衝高實作能力比較好
還有該找那個職缺就專情一點.
求職的技能和感興趣的職位不要太發散
非主要的領域, 等你上工之後 有興趣可以業餘繼續學