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未填公司未填職務36-40歲

步入31歲後,發現遊戲業職務平均需求30歲以下...?

1.科大肄業技校畢業,遊戲業近7年年資,專職社群經營、客服支持、常規測試。
2.對遊戲業求職感到有些迷惘,很多遊戲公司在30歲前投履歷、甚至自行通知面試的很多。但從步入31歲後,發覺投履歷甚至重複投遞,很多遊戲公司連已讀都沒有,不清楚是什麼原因,是企業後台能設定超過30歲的履歷全不顯示嗎?
3.想轉職行銷企畫,請問遊戲產業、行銷策畫的前輩們,有什麼自我培訓或課程方向建議嗎?

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您好,前遊戲從業者路過。
我做過遊戲業發行、運營,做過十幾款遊戲的運營跟發行,我覺得遊戲行業作為互聯網大文娛的一部分,確實有年齡需求。

他們偏好的人力如下:
1.剛畢業的年輕人,做什麼職位都可以,體力好便宜就行
2.超過28歲,你需要有匹配的經歷、成功經驗、大廠經歷,說服他來要你

大文娛這種用戶偏年輕的產業,能隨年紀累積的「個人經驗」職位就沒幾個。
從市場端、人力結構來說,年輕人都是他們最好的選擇。

那麼,在遊戲公司裡哪些是屬於「隨著年紀增長」兒累積的經驗呢?
1.行業人脈
2.市場廣告投放渠道
3.成功產品的主要系統策劃/數據策劃/運營/主程/主測
4.能管一個team的製作人,最好要有代表作

除了這些之外,基本上都更新換代滿快的。
於是我們來看看您的職位,七年的”社群經營、客服支持、常規測試”

我第一個看到就想問,是哪間公司?哪個產品?
這些執行層面怎麼做了七年呢?有沒有遇到深水區並且克服問題呢?

社群經營:隨著遊戲把粉絲頁建立起來,發發圖?這是常規操作
客服支持:怎麼個支持法呢?幫他們把要流失的vip客戶拉回來嗎?每月讓人家充值幾萬嗎?
常規測試:常規是有多常規?

從職位推測,您是一位”運營職位”的人嗎?如果是的話,看數/上活動/上版本等等,好像沒有寫到?

建議您把您這七年的成績整理一下,然後多增加一些”有更多機會”的職位投放--比如說博奕遊戲,他們真的是長年招人。

進博奕遊戲之後要考慮出來接軌的難度,但也確實是一個再入職場的機會;它有機會也有風險,但我知道他們招人的力度是比別的遊戲公司還強。

最後,年齡、能力這些是一件事,市場不好、104擠成一片、年底了公司很忙沒顧上補人也是真的,放寬心、不要喪,會有好消息的!

辛苦啦~

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謝謝你的提問。
不確定你所從事的 "遊戲業" 是屬於哪一類的遊戲? 剛好我前幾周遇到 "電競業"者,從他們的簡報中,得知這個產業的發展速度和將來的職缺,正在蓬勃發展中。
這裡有一個連結是104之前所整理的資訊,也提供給你。或許可以讓你對將來就業更有信心。
104【電競不一樣】系列
https://www.youtube.com/watch?v=D8sBYYj3LNg&list=PL8baJIyuWdTEQpeodQD2NNhBCGWchqdWl

至於行銷課程,相信坊間也有很多選擇。以現階段來說,擁有數位行銷能力可能是滿重要的技能,你也可以考慮自學Google Analytics,是免費的,請上網google即可。希望這些資訊對你有所幫助。

祝福你。

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如果你追求的是全職遊戲運營,需要的不是課程,而是真正的運營Title跟經歷,項目主要擔收入、或著季度OKR的那種。

雖然台灣在對人都是混用,但其實行銷、運營是兩個不同的專業道路,獲取的專業到後期是不同的。行銷做的是發行,投廣告獲客;運營做的是數據,在什麼生命歷程發什麼更新與活動,把數據搞上去。

我的建議是,你拿著你現在的履歷去投專門的遊戲運營工作。

104這邊,多嘗試投一些你可能不太偏好但是機會多、好進的類目,例如棋牌博奕;改一份簡體履歷,寫上一大票數據,去大陸的拉勾招聘上投。

老實說遊戲運營在大陸是熱門工作,超過30基本進不了,但是冷門類目可能還是有機會的。

雖然可能講得不是很婉轉溫和,但我真心誠意地覺得,您需要的是一份專門的運營或著發行工作,能讓你獲取”硬技能”的title與內容,而不是與過去相同的經歷或著學習,這樣隨著時間流逝、機會可能會越少、進而十分被動,這樣就太可惜您過去那樣多輔助執行的經驗了。

加油!

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