匿名2020/7/6

未填公司未填職務26-30歲

想請問遊戲業是不是對於無相關學經歷來說要進去根本難如登天

我目前在聯成上遊戲開發的課程,已有基本的程式和遊戲引擎操作的能力,也有PS、AI證照和3dsMAX相關作品,不過即便這樣還是很難應徵上遊戲企劃/遊戲測試這種最低門檻的職位,想問徵才資訊上都寫說不拘學經歷,但事實上是不是根本就是把不是那個圈子的所有人都拒之門外???

如果是這樣,以我過去的能力(AutoCAD工程製圖)和現在培養的能力(C#/Unity3D/Ps/Ai/3DsMAX),我還有什麼選擇???難道只能等我安心上工計畫到期之後領失業救濟嗎???

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遊戲產業確實有些公司招募有些職缺是不要求經驗的,但求職市場是個現實競爭的環境,即使刊登條件沒要求相關經驗,若是與你投遞相同職缺的其他競爭者在工作技能/開發技術比你多一些經驗或者所附上的作品勝出,這時他就會拿到錄取的通行證.

建議你有幾個方向:
1)與在學的補習班詢問是否有協助轉介工作(但可不建議又花錢多上了其他不相干的課程,畢竟補習班還是為了賺錢)
2)投遞履歷前是否有針對此遊戲公司過去的遊戲風格研究了解,投遞履歷附上的角色人物場景是否符合該公司的風格,例如: 我曾經手一家風格為歐美英雄式的遊戲產業,若投遞者附上的企劃或作品為日系可愛型,這履歷就會被剔除
3)建議可尋求其他多媒體產業而不要只侷限遊戲產業相關職缺,可擴大投遞產業來磨練經驗,待技術純熟之後再尋求遊戲產業的相關機會

以上提供你參考~

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你好,我是一位化學工程師轉成遊戲企劃的從業者,相信我的經歷可以對你有些幫助。

首先,遊戲企劃確實是相對來講比較低門檻的職業沒錯,但是,那你如何要在這麼多人之中脫穎而出呢?門檻低,不代表他簡單,反而要從更多的人選中突出才行。
另外,你學的記憶比較偏向程式類的。不是說企劃不需要會,但是要先理解企劃真正的技能是什麼。

我一開始決定要當遊戲企劃時,先上網查閱企劃的實際工作內容,之後試著自己寫一款遊戲提案,並針對核心玩法、系統架構、經濟循環、營利點和時程安排,依照當時的理解去做撰寫。這些才是遊戲企劃需要會的技能和觀念。
如果自己寫一個提案太難,則可以試著去拆解分析一款現在熱門的遊戲,把其中的各個系統的設計目的、資源投放和遊戲亮點給寫出來。

所以,先確認企劃是不是你喜歡的工作內容。你所會的內容可能反而更偏向程式和美術。我蠻多同事也都是去資策會或是其他地方上課後進來的,所以不用擔心。

最後,還是建議先確認自己想要的是什麼,以及你如何做到跟別人有所不同。祝你順利~

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