- 未填公司未填職務26-30歲
設計師該如何規劃職涯?有機會升遷嗎?
我是一個中小型網絡行銷公司的設計,公司一共就二十多個人我被歸屬在pm團隊,沒有設計師前輩大部分,平時做的是平面設計偶爾會做動態設計,
最近有幾位資深同事離職,我在公司時間還不長(工作經驗兩年將近三年換過三份工作每次薪水有上升,此公司目前僅半年多)我知道輪不到我升職,
但讓我開始思考,因為絕大多數中小企業是沒有設立設計部門的設計師就只有一兩個,也就是說我可能在這個公司就算做了三五年,甚至換到其他公司,也一樣不會有升遷機會(事實上在上一間公司也是類似的尷尬位子),請問各位giver 對我這樣的設計人員有什麼建議嗎?
去進修找設計師多的設計公司或動畫公司?去學點別的轉職或斜槓?
謝邀~
從一些線索,先對你這所謂的“升職”開始,這對後論“設計師的職涯規劃”是相輔相成的。
Q:你升職的目的是什麼?
反覆閱讀你的問題後,我認為你沒有說出的“想當主管”這事情,或是你想要的被肯定呢?亦或加薪?
上面giver也提到“專職”和“管理職”差異,那是很好的參考。
升職=/=當主管,更何況這是不同的職能,
當主管:更多的是處理人,而非處理專案。
當資深專職:能獨立管理專案,和溝通積極規劃等等
在台灣我必須要說,一直有迷思:
“管人比較體面,我才不要替人做事”
"在這家公司待久了,總該輪到我了“
有本書我覺得很棒,叫做“彼得理論”,這本書講了很多人不敢說的真話,
由於過於真實,在出版前還來回好幾次差點無法出版。
有空可以去看看,雖然他不是職涯規劃的書籍。
我認為你要先認識你自己,
什麼才是你想升職的目的?
對公司而言,是評估你的價值,也就是你對公司的contributions。
會以多種面向去綜合評估,絕對不是把交代給你的事情做完做好而已。
有制度的公司會在年度考績上,會把考績評估標準制訂出來,可參考。
再來我談“公司制度”,他是mapping out你升職的範圍。
- 新創公司提倡"扁平化“,可能只有”senior"和"junior"的差異,甚至沒有專業設計部門,設計師隸屬在PM部門。好處是加薪快,給錢爽快
- 大公司或是設計公司,才可能會獨立拉出“設計背景”的主管。加薪慢,真的慢
Q:談設計師的職涯
助理 - 設計師 - 資深設計師 - 設計主管
是一個標準的career path/ ladder.
我必須要說他不是一個絕對往上才更好的指標,為什麼?!
設計師是一個能獨立、能協同的角色,
意思是說:我們能在任何公司工作,也是能自己工作的角色,
你可以自己接案,也可以在接案公司工作,也能在大公司裡面一個角色。
必須要了解“設計角色”的屬性,你才知道他可以不只在公司制度下作循環,
但卻是一個公司不能缺的角色。
相反地,你或許感受到設計師在大多公司不是重要資源,更不是什麼關鍵職位。
就像遊戲的角色扮演,坦克就是在前頭打頭陣,法師註定就是血不多卻傷害高,
但如果你善用你角色的特性和屬性,
是法師的你未必要羨慕坦克都在前面,
而是要在這框架下,怎麼讓自己成為隊伍最扛的隊友。
1. 中小型網絡行銷公司的設計,公司一共就二十多個人我被歸屬在pm團隊,沒有設計師前輩大部分,平時做的是平面設計偶爾會做動態設計。中小企業只有一兩個設計師,可能在這個公司就算做了三五年,甚至換到其他公司,也一樣不會有升遷機會。
2. 職場重點不在升遷,職場重點在薪資多寡,其核心關鍵在設計功力。
3. 每個職缺會有表列範圍薪資,這個工作3年後挑戰更高薪資設計職缺,每一次挑戰月薪多1萬。
4. 每3年越級挑戰,每次薪資多1萬,直到您累了,或者能力到頂無法越級。
5. 您自己升遷,無需公司升遷。設計能力需跟的上。
6. 祝福您。
您好,
升遷的幾個管道不外乎:
1. 在一個公司待的夠久,對於人脈、產品、流程很熟悉,除了自己的專業能適合這個公司外,還能做一些管理的職務,也就是課長經理等。
2. 另外就是當自己的功力夠了以後,可以換比較大的公司,薪資職位也會跟著水漲船高。
以上供參考,加油💪!