匿名2020/9/15
其他零售業傳播藝術無工作經驗21-25歲

一直在不喜歡的工作間徘徊,找不到可以產生熱情的工作

我是去年的畢業生,多媒體設計相關科系的學生,以前主要是學製作動畫跟遊戲,和插畫設計,現在的工作職位是影音剪輯,我一直很想換工作,實際上這也是第三個工作了。

這三個工作的壓力其實都不算大,相反的,每天都是差不多的工作量,有時候甚至沒有事情做,但就是因為沒事做,我對工作沒辦法產生熱情,讓我感覺日復一日的混日子,很壓抑,真的很壓抑。
現在的工作空間是一個密閉的小房間,窗戶貼起來看不到外面,每天都感覺很不舒服,有時候莫名其妙就會想哭,但是為了生活費一直猶豫要不要辭職。
為了不再找到類似情況的工作,我最近找工作都只丟有興趣的職位,希望能找到每天都有不同挑戰的工作,不再是看到設計類的工作就投履歷。
但是丟出去的履歷都沒有回覆,這讓我很挫折。
我原本對自己滿有信心的,以前大學時期得過不少獎項,也拿過不少次政府跟跨校聯合的專案,在系上也算的上有名的人,但是現在我已經不敢肯定以前得過的獎項是不是幸運拿到的了。

我不知道問題到底出在什麼地方,我想應徵遊戲企劃類或動畫類的工作,卻一直應徵不到,履歷投了也沒有回應。

找了一年多都應徵不到合適的工作,身邊的朋友都應徵上了,只有我一直在不喜歡的工作間徘徊,心理醫生也建議我換個工作環境,但是我真的沒辦法找到不同情況的工作,已經三個都是這樣子的了。

不好意思,抱怨有點多,但是真的感覺有點累。

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彩頭兒2020/9/16
上市科技公司 UI設計師

Hi 你好,面對你的問題,我可能沒辦法很直接的告訴你 "怎麼做"。
但是可以跟你分享一些我自己的經歷,讓你覺得你不孤單。

我也是多媒體相關科系畢業的,剛畢業的時候也是想應徵動畫或剪輯的相關職務,為了省去每次從南部到北部面試的車錢,毅然決然的直接北上借住在親戚家用不到的公寓裡的一個房間,其實就是倉庫。我能使用的範圍除了浴室之外,就只有一張床和一個放電腦的地方,在房間裡轉個身就會碰到親戚堆放在角落不用的物品。

而那是一間暗房,終日不見陽光,我永遠分不清楚是白天還是黑夜。

我開始找工作的時間比應屆畢業生晚大概三個月,而我又延畢過一年,整個市場價值很低落。面試剪輯的時候也被很不客氣的洗臉“你這個時間來應徵,跟你同時間畢業的都已經過試用期可以獨立作業了,你還投履歷是想幹什麼?”讓我面試完走出那間公司,站在捷運站入口前大哭。

最後我面試上了一家童書和文化教材出版社的"Flash動畫師",本來說是要做動態繪本的。
但是實際工作後,我的工作內容是幫公司的繪師把他們畫好的圖去背、編輯、編排成教材的樣式,如果繪師畫錯了,要用Photoshop調整成正確的樣貌;接客服電話、去錄音室幫忙盯錄音、看印刷版、校正、看印樣,一張版看錯了就是幾萬塊呀。
噢,對了,還有,陪業務飯局喝酒。沒看錯,就是陪酒。喊聲XX董,打好關係嘛,然後再被老闆娘從穿的鞋子到穿的衣服從頭到腳嫌棄一遍。
嗯?你說Flash動畫師呢?後來才知道只是因為政府有補助,不招人白不招。

不過也還好,因為那間公司的業務狀態跟你一樣,壓力不大工作內容固定上下班時間固定。也就是說,下班就下班了,不用再管公司的事。

剛好,我很幸運地有個契機,認識的人想要做個 app 遊戲來創業,需要有個會美術的合夥人(免錢的美術啦),所以整個下班時間我都在做這件事情。雖然最後創業當然是失敗了,但是至少,這份經驗成為我以後轉換產業的一個敲門磚。

那本來的工作呢?在我精算我每個月可以活下去的最低限度是多少錢之後,存到了大約半年緩衝期的儲備金。我就辭職了。

當然後續也不是一帆風順,工作的前五年每個工作都大概一年多,有的甚至不到半年就沒了,要嘛公司倒閉要嘛沒資金縮編裁掉。直到這幾年才比較穩定一些。

讓我們回到"熱情",前面零零總總說了這麼多,有點坎坷的職涯路,要說我對設計很有熱情嗎?其實我自己覺得還好,畢竟我也不是真的熱情到連放假每分每秒都在想設計的事情。但至少我現在還留在設計產業裡,大概是因為做這件事情我覺得有樂趣,不討厭,也能很耐心的做下去吧,剛好也可以帶給我收入。

抱歉說了這麼多,只是想告訴你,你不孤單,很多人都一樣挫折和掙扎著的。

最後,其實蠻多念設計的或者設計師,或多或少都會有一點"冒牌者症候群",所以你可能一點問題也沒有,只是機運還沒到;覺得累也沒關係,本來人就是會心累的。

如果你真的需要一些實際上能採取行動的建議,我會覺得如果擔心生活費,可能就還是得評估一下,你每個月最少需要多少錢才能活下去,至少再存個半年的預備金,然後就辭職休息吧。
在能辭職休息之前,假日或下班盡量不要再待在室內了,曬曬太陽還蠻重要的。
另外如果是你目前所述的工作性質的話,就表示這個讓人無力的狀態會佔去你的八個小時,不會更多。
所以剩下的時間就來做些有趣你有熱情的事情吧。沒有收入也沒關係,先找找有沒有一些小專案可以練兵~累積之後轉換的敲門磚吧!

以上希望能有幫助,誠心地為你打氣!

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匿名原發問者2020/9/16

謝謝你這麼用心的回覆,看了之後有點想哭,身邊的家人都不知道我到底有什麼好失落。
但是看到身邊的朋友,不管是設計能力很強的,還是設計能力普通的,都能找到合適的工作,就讓我有點失去信心。
而且我對設計的熱情感覺快被現實磨光了,每回有新的設計專案或新的影片材料,老闆總會讓我去找以前的模板套上去,如果稍有改動也會被要求改回去,沒有事情的時候不能做自己的事,只能一直看公司以前的舊設計或舊影片當作複習。
真的讓我有點失去熱情。
但是看了你的回覆後,我覺得我還能再堅持一陣子,並不是只有我在掙扎。

我可以問一些問題嗎?請問應徵工作的時候,作品集裡面作品的類別是不是放單一的就好?應徵動畫產業的話,是否就不需要放插畫類的作品呢?是不是應該把個人風格太強烈的作品全部換成商業化的作品?
不好意思,問題有點多

彩頭兒2020/9/16
上市科技公司 UI設計師

的確是放相關的類別就好,但是應徵動畫產業的話插畫類應該也可以放,只是排序可以往後一點。我記得手繪能力在動畫業應該也是蠻需要的。
不過動畫也分蠻細的,還是看相關度唷。
例如如果是燈光師、或者綁骨架那種的可能插畫就比較不適當;但是如果是場景設定之類的可能插畫就可以放~

個人風格強烈的東西有好有壞,我會覺得看公司風格,有的公司會希望產出的東西有它一定的規範,就不適合,要展現的就會是你能夠配合公司有穩定品質類似風格的產出。
有的公司會需要產出不同風格的產品,就可以表現出你可以帶給公司獨特的風格。

不過我自己不是動畫和遊戲產業可能也說不準,但可以分享給你我在相關產業的朋友的現況:

一個是接案的動畫師,不過目前的案子多是轉描類型、畫分鏡居多,其實也不太會有真的很"創作"的部分就是了。

另外一位是遊戲產業的2D美術設計,礙於個人資訊問題無法提供連結給你,抱歉,偷偷把他的作品集截圖給你看,作品集的分類有人物&服裝、機械&武器、怪物設定、場景這四大類。我看起來他是把針對應徵該職位可能會碰到的東西都放啦,可以參考看看。

匿名原發問者2020/9/16

大概有點思路了,非常感謝!
看來是我的分類方式不夠細,一直以來都沒有意識到排版分類也是很大的問題,我回去再整理看看。
真的很謝謝。

賈成達2020/9/23
電視台 藝術指導、導演、製作人

我覺得問題在於每個設計師有不一樣的性格。要先體認自己是開創型的?助人型的?奉命型的?守成完美型的?這些因素會影響你的工作是否做得開心。並不是所有設計師都有同樣性格。開創型的人喜歡創新變花樣,不喜歡笨主管,也不喜歡被壓在分工的底層,沒有自己的貢獻。可是情緒和條理不好整理。保守型的人願意聽命行事,井井有條,講究完美,接受指責和命令,但不會海闊天空地亂吹亂畫。所以公司主管在設計職務分工時,要讓對的人去做對的事。就像陸戰隊打登陸戰,要衝鋒陷陣不怕死的人,但不好駕御。後勤部隊總是在後面管補給,條理清楚,卻不適合打頭陣。這就要先有自知之明,認識自己是哪種設計師? 主管分配哪種工作給你? 工作環境不是大問題,自己有沒有發揮?有沒有進步?能不能因成果而受賞識?還是因為位置放錯,把陸戰隊的派在後勤兵?看看孫悟空和豬八戒的故事就了解了。
又如,照像館請了能言善道的業務人才當店長,有才華的攝影師
卻要聽店長的話服從修改,這種攝影公司的作品就不會好,人才就留不住。

匿名原發問者2020/9/24

謝謝賈先生
我應該是屬於開創型的人,學生時期我挺喜歡提供創意和想法,同學也都願意讓我在那個位置上。
也許這也是我無法接受現在這個工作的原因,老闆總是讓我依照模板設計,不管是logo.影片,還是卡片,都是要按照他給的版型去改。就算好不容易有可以完全發揮自己想法的新專案,老闆也都分配給新來的員工。
不過我最近已經想明白了,工作繼續,沒事情的時候我就依照指示發呆,養精蓄銳,回家後就調整自己的作品,希望能找到新的工作!

黃志堅2020/9/16
雲科大巨量資料研究中心 研究員

因為沒事做,我對工作沒辦法產生熱情?

你是工作狂嗎?
如果是這樣,你為何不自己找很多side project來做呢,為何不順便經營社團,部落格,作品集...這些都可以讓你很忙,而且日後換工作場域時也很有幫助。

還是,你面試上的工作,是喜歡的還是不喜歡的?如果是不喜歡的,那就是自己的問題,當然都在不喜歡的工作間徘徊。

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匿名原發問者2020/9/16

感謝您的回覆

我對目前做的這份工作不只是沒什麼事做所以沒熱情,而是每天一樣的工作,但是又不能做改動,這樣的設計類工作,我已經不知道做出來的是不是設計了。
接案子固然是種做法,但是家裡的人不能接受,我下面還有三個弟弟妹妹要幫忙照顧,如果辭職後沒辦法有差不多的收入,不知道能不能堅持住。
也想過一邊工作一邊接案子,但是每天上下班在公車上站著的時間總共就花掉將近五個小時,回家之後沒有多餘的時間做案子。
作品集的部分一直都有在做,但是履歷投了都沒有回應。
不知道問題是出在作品集,還是因為工作更換率太頻繁?

黃志堅2020/9/16
雲科大巨量資料研究中心 研究員

1.來回五小時的車程,你怎會選擇了一個幾乎等於你上班時間的工作?
2.另外,當你沒爬到一個程度,當你所在的工作氛圍不是一個扁平化的組織,當然不能做任何的改動。
3.在公司不能變動設計,同樣地你認為接案就能自己改設計嗎?我覺得還是看業主,你仍只是代工照著做出別人要的設計,最後還是妥協在金錢。
4.對工作的熱情是,即便廢寢忘食,都喜愛其中,這個才是,就算每天是一樣的工作與動作。

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匿名原發問者2020/9/16

謝謝您的意見。
選擇通勤時間需要這麼久的地方工作,是因為其他投遞的履歷沒有回應,而住所的話,我為了省錢,沒有選擇租房子,台北的房租我無法負擔,所以是住在親戚家,這樣一個月至少能省下五六千。
公司的設計不能變動,不是指風格一類的東西,而是設計的版型,不管接到什麼樣的影片或設計案,排版的位子都要固定,樂器廣告的影片跟租賃廣告的影片,人物一定要放左邊,文字一定要放右邊,所有logo設計的檔案一定要用以前的檔案來改,跟接案設計的形式是不一樣的,一點自己的想法都不能有。
我知道為了薪水我應該妥協,但是真的感覺很壓抑,就像機器一樣,辦公室裡面也只有我一個人,一個星期只有開會那天才會和人說到話,中午一點到兩點的休息時間也和其他辦公室的同事錯開了。
不過您說的對,我對影音剪輯跟平面設計的確是沒有那麼大的熱情,如果是繪圖跟遊戲企劃的工作就能一直有動力。

林毓源2020/9/16
甲山林娛樂 遊戲企劃

嗨,剛好你的領域和我的工作有點相關,與你一同分享討論

你身邊的朋友都應徵上了,那他們是去應徵什麼工作?提供什麼資源或作品?可以先和他們聊聊,了解他們做了什麼準備。

如果要應徵遊戲企劃,可以試著去寫遊戲分析的文章。把一款最近熱門的遊戲去做系統拆解、營利點分析、玩法循環推導,並試著思考哪邊可以改進。如果可以,試著自己寫一個簡單的遊戲企劃提案,著重在玩法亮點、系統架構與時程規劃上,能讓公司更能理解你的能力在那裡。

如果應徵動畫,那就是附上作品集,並且去描述不同作品用了什麼技巧,最近在學習哪方面的新技術...,都能讓你更加分。

生活中會遇到很多不順遂的事情。每個人都是,但每個人遇到的都不一樣,別人的意見也不見得適合你的現況。
也只能說,如果你真的有想要堅持的事情,請相信他總有一天會變好,並持續的努力。為什麼大家總說要做有熱情的事情,就是因為比較不容易中途因挫折而停止。

你以前表現不錯,那表示你有一些基本的能力;現在的生活遇到了問題,也就表示你還有進步的空間。這是很好的,表示你可以持續地變成更好的你,所以請更開心地去擁抱現在的困境。你可以試著把自己生活中的所有事情條列出來,找出喜歡的、想辦法去解決不喜歡的。

最後,遊戲業永遠不缺有熱情、有能力的新人。期待你的加入。

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匿名原發問者2020/9/16

謝謝你的建議。
看了你的回覆後,大致上了解作品部分的缺點了,之前應徵遊戲企劃的時候,都是把已經做完的遊戲專案連同美術部分放進作品集,但是並沒有把企劃的原稿放上去,也沒有做其他遊戲的分析。
動畫的部分倒是都有詳細的寫進去了,可是仍是沒什麼回應,只有接過一次面試。

我會再試試看的,謝謝!

Peter2020/9/16
公司 工讀人員

如果職場還是無法順利進入理想職缺
建議您先找一份工作
在試著經營youtube、pixiv、FACEBOOK等等,進行創作
進行一些自己比較有興趣、有熱情的創作,同時累積知名度
同時觀察有興趣職缺需求,去增強自己的技術去學習
也許會有伯樂出現

另外這篇請看一下,為了保障您的權益
https://giver.104.com.tw/question/3515270c-6ec4-41bf-baee-7da7e485712d

仙女老師余懷瑾2020/9/21
台北科技藝塾創辦人 廣告AE程式設計師國文老師

我了解你的疲累,因為我也曾經歷過。
不過,你比我幸運,大學時還得過許多獎,我以前連獎盃與獎牌長什麼樣子都不知道。

來提提我與你相似的經驗。

我五專唸的是電算,畢業後,我從事的是程式設計師的工作,還算輕鬆,準時下班,工作對我來說很無聊,我不喜歡寫程式,所以心理壓力很大,一天到晚想離職。我想找文案和編輯之類的工作,投了履歷都石沈大海,要不就是說我沒有相關學歷。我需要賺錢養家,每個月要拿5000元給我爸,又不想繼續寫程式,又擔心沒有收入,每天都在糾結要不要離職,真的很痛苦。

我想這樣下去也不是辦法,應該去念中文系,才能從事相關工作。

我沒有錢報名補習班,自己買參考書來念,白天上班,晚上念書,半年成功插大中文系,離開了工作三年的職場。

念中文系後,修了教育學分,當國文老師,是我從來都沒想過的事情,我卻在這當中找到了我的熱情。

我想跟你分享的是,對前途茫然的時候,去進修,去學習,坊間有很多不錯的課程,自我充實,一方面可以學習新技能,另一方面可以擴展交友圈,找到同溫層,相互鼓勵,不再陷入自怨自艾的泥淖。

推薦你看我的書「不怕輸,就怕放棄」,你會充滿希望的。
https://www.books.com.tw/products/0010864658

賈成達2020/9/23
電視台 藝術指導、導演、製作人

我看這裡有幾個問題要分別處理,不要混在一起。一是離不開家鄉,當然機會就不多,跟你喜不喜歡繪畫和設計無關。在山區也有靠網路發展的可能。二是喜歡繪畫和喜歡設計不同。喜歡繪畫可以海闊天空要畫什麼都可以。油畫家漫畫家都可行。
設計雖然也要畫,但顯然是要“為別人而畫”。是要為別人的夢想而畫,或為商業目的而畫。是不太自由的,是用心用手“設計”來討人喜歡的。ˇ當然要看人臉色由人挑選。三是所謂繪畫Q版和各種東東,究竟是為自己而畫,還是要照別人意思畫,就更要看你的畫風是不是那個客戶要的。像菜市場買菜,挑三撿四是一定的,不必在意。否則賣菜郎都氣死光了。
那麼,自己的繪畫實力 和美術設計實力,其實是不同用途而可以互補的。
但關鍵在於:是要自己在山區發展喜歡的繪畫呢? 還是要投入大都會跟別人競爭設計呢? 我建議你把自己的各種作品擇優展示一下,寄給我們看看,幫你找出要加強和要試探的路線,反正最多是當個上班族也沒不好,能發揮興趣慢慢增強是最好。有興趣可寄到jialin945@gmail.com 賈老師參靠吧?

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匿名原發問者2020/9/24

好的謝謝您
不知可否能等到中秋連假之後?我目前手邊沒有作品,作品都在家裡的電腦裡,希望能回去將作品稍微整理一下再寄給您。

賈成達2020/9/24
電視台 藝術指導、導演、製作人

好的 加油

Galen 謝建章2020/9/24
Seadiving Holidays 喜潛水假期 Martech Director 行銷科技長

Hi,

跟您分享我的經驗,跟你一樣我也是多媒體設計畢業的,只不過我拿的是澳洲知名大學的碩士學位,我也曾經在回台的前三年頻繁的換工作,我最想去做動畫,但也從未有任何一間給我面試的機會,我在ICT產業的設計部門間遊走,有一陣子跟行屍走肉一般,空有一身的功力卻沒有發揮的舞台。

有句話你可能聽過,上天會為你開另一扇窗,我在Aopen面試時的面試官問我你想不想知道剛做的測驗結果,答案果然出乎意料,她說 ~ 根據這份結果,你是做行銷企劃的料,我跟你一樣是學設計的,我們這邊的Marcom有七成是從設計轉任的,連處長都是,你可以把設計師最擅長的創意用在行銷上…

當時我猶豫了! 還是選擇做設計,但半年後我不顧家人的反對轉換跑道做行銷,真如Aopen 那位貴人所說的,我把設計師的精神帶入行銷,創造出屬於我自己的舞台。我建議你先盤點自己的技能,找出第二專長,如果你不確定要如何開始,也歡迎到履歷健診區找我,我很樂意協助你!

匿名原發問者2020/9/24

非常謝謝您
我最近也在思考,我認為自己其實不適合走設計,比較適合能夠發揮創意的職業。
過去師長與親友也覺得我的創意跟想法才是我最大的優勢,只是能夠想自己的故事、建構自己世界觀的職業目前是不缺人才的,所以近期想找個能夠找到遊戲合夥人的工作,將來也許會開發自己的遊戲,畢竟遊戲企劃也寫了不少,接下來只差找到合適的夥伴了。

賈成達2020/9/24
電視台 藝術指導、導演、製作人

要當設計師的話,除了要會畫圖和美工之外,還要會沒事找事做,不要只想自己的美工,試著觀察、推測,把自己提昇為“老板的知音”甚至“客戶的知音”.就不會坐困愁城。在工作之外多觀察老板需要什麼效果,有事時怎樣幫他?再學著陪在老板身邊應對客戶,看自己是否知道客戶的所需和目標?有一天老板會發現沒你不行,你就成長了。

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