- 無工作經驗21-25歲
遊戲業88家投履歷都沒有下文...
不好意思,前輩打擾了~想請問一下
我目前是多媒體相關科系大二休學的學生,目前也趁休學期間服完兵役了。
想要應聘2D遊戲美術崗位,但屢屢碰壁,作品集主要是日系插畫為主,其次含博弈美術與合成影像作品,自己有過插畫接案和社團遊戲開發與跑同人場次出本的經驗,也依照目前在此行業工作的學長的建議一改再改,卻都還是沒有下文,已經持續這樣的狀況兩個月了,也不曉得問題是出在哪裡,想請問前輩我是否該回去把大學念完,還是繼續投履歷呢?
您好,
最近的景氣不好,與多求職者的機會較少,因為很多公司做了人事凍結,又遇到年關將近,釋出的職缺少。
您是多媒體相關科系大二休學的學生,目前這樣的情形下,建議您先回到校園完成學業,但是同時,要持續找 "實習生" 工作,相關領域學以致用。實習生雖然不是正職員工,但是學生提前進入職場的接軌,這樣您的大學和工作兩方面都可以兼顧到。
以上意見提供參考。
1.通常原因就是圖很普通,
或著就只有角色圖, 或著放太多同人圖
比較大的問題是這邊不知道你畫圖畫幾年,程度/數量累積如何
接案或出本的經歷是歸字面經歷
但求職會更加看重能力值
2.沒有連結別人只能通靈猜原因
如果不想貼就是去找美術外包網站 或作品集網站
比對一下自己作品還能改進哪些
3.看是投88次 還是真的88家不同公司
88家...最好再篩選一下那個缺是不是真的想要的
兩個月我是覺得還有嘗試空間
可以多尋找或投遞真的喜歡(雖然也比較難上) 的職缺
有執著目標會比較有堅持動力.
4.多熟悉操作遊戲引擎會更吃香
多熟悉一下相關工具的操作總是好的
不要說完全沒摸過.
接觸過好幾套軟體都是家常便飯
你好 日安:
遊戲業88家投履歷都沒有下文...
答案:我目前是多媒體相關科系大二「休學」的學生。
人資僅會履歷上幾個選項篩選人選,學歷就是其中之一,建議你先完成學業再投入職場吧。
以上給你參考