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未填公司未填職務31-35歲

為什麼有些 UI 都大同小異呢?抄襲和致敬的那條線怎麼判斷?

各位前輩好,我是剛從平面設計轉職到 GUI/UX 領域的設計師,朝著著可以做出很炫炮的互動效果嶄新操作模式的互動設計努力。
但是實際上進行專案的時候,常常夥伴們間討論都會以標竿性產品的互動來做為參考準則,有的時候也會直接模仿他們的設計。
自己常常會覺得有點擔心,是不是這樣就沒有創意了,甚至怕被發現是抄襲被指責,究竟在進行互動設計的時候,到底應不應該"致敬"別人的作法呢?

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你好,我是一名遊戲設計師,有相關的UI設計經驗,與你一起討論~

我認為在規劃UI時,最重要抓住的核心還是在「這個UI所要呈現的重點是什麼」。簡單的訊息提示視窗就不要過多的資訊與動畫效果;使用者比較常使用的幾個介面,流程就盡量直覺,彈出的UI層級不要超過3個。如果是要給使用者強烈使用反饋的視窗,自然就需要較為華麗的畫面表現。

而參考標竿競品,自然是因為認為他們設計的UI呈現重點跟我們專案要用到的是一樣的,而且他設計的UI與UX體驗都非常的優秀,我們才會去參考。如果有不錯的部分,當然我們都會拿來參考;而如果使用上發現有和產品目標不太一樣的體驗,自然就是我們可以改善的部分。

如果進行的專案和參考的競品真的非常相近,那自然會有許多設計面會有很相似的地方。這時就可以去抽絲剝繭說哪部分是我們進行調整,不會太像競品,也能夠保有原本設計該UI的目的。如果想破頭都覺得很難跟競品不一樣,那有時反而要去思考是不是這個專案本身就和競品太過雷同,沒有獨特點讓你去進行設計,這時可能要檢討的是專案方向的問題了。

至於創意這件事,我的想法是「學習別人好的部分,轉化成適合自己使用的內容」。畢竟總不能對抗使用者習慣,硬是把某些介面做的很不一樣,導致使用者難以使用。而想要適當的跟別人做出差異,就又會回到剛剛說的理解專案和這個UI的功能與方向。只要能夠理解這個方向,才能夠找出如何設計出不一樣的內容。

以上是我的一些經驗與想法,期待與你溝通分享~

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#創意真的是從零開始才厲害嗎?

謝謝你的提問。
我不是UI專家。我想從我過去在廣告公司的經驗分享我的看法。
在廣告公司裡面,創意人員其實也是需要學習的,除了專業技法之外,如果是為了想出好點子,有時候觀摩得獎影片是常見到的方式之一。
以我自己做行銷為例,我也會去收集好的行銷手法、分析它成功的原因,作為自己在企劃時的參考。
標竿性的網路產品之所以成為標竿,一定有其道理。例如:使用者經驗設計流暢、畫面吸引人、內容豐富、互動方式創新...等等。
如果是從了解這些產品或網站成功的角度,思考自己目前要設計的作品,是否也有關注使用者需求....等多種角度來切入,加上自己的創意,或許也是一種做中學的概念。

這裡比較會在意的是,是否牽涉到抄襲。所以在相似度的拿捏上,相信重視智慧財產的UI設計人員,是不會做出這樣的行為的。這把尺,會在你的手上。

祝福你。

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很多產品都是先參考後優化。畢竟妳會看也是因為它某種程度ㄧ定是不錯的,所以如何更好就是妳可學習的方向!加油💪

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