匿名1/14 23:41
無工作經驗21-25歲

剛剛職訓結束,想詢問該怎麼做?

大家好,我是私立大學資工系畢業,發現自己對於程式沒有熱誠,去年碩士休學服完兵役,跑去職訓局參加動畫師培訓課程,也想往動畫遊戲產業發展,目前遇到的問題職訓結束後,能力還未達到業界標準,可能需要跟多時間做準備與進修,但是家人覺得應該要先出來工作了,而我也認為不能當個肯老族,那我應該找甚麼樣形態的工作或是該用甚麼心態來面對現在的狀況?

回答 17觀看 171
0/2000
請推薦文章或影片
添加影片
添加錄音檔

*您可選擇匿名或實名回答

回答 17
張精言1/15 8:55
104 職涯診所 Giver

1. 資工系畢業,發現自己對於程式沒有熱誠,去年碩士休學服完兵役,跑去職訓局參加動畫師培訓課程,也想往動畫遊戲產業發展,目前遇到的問題職訓結束後,能力還未達到業界標準,可能需要跟多時間做準備與進修,但是家人覺得應該要先出來工作了。
2. 兩條路線,一為運用職訓結束動畫師培訓證書,找動畫初級職務,薪資有就好,在工作中磨練動畫技能。
3. 由於動畫能力水準偏低,找工作會辛苦持久些。
4. 一為運用資工系學歷找資工相關工作,是屬本行找工作較迅速,薪資較高,以一至二年時間,利用工於之遐投入動畫能力提升,達到業界標準再轉資工至動畫遊戲產業。
5. 優缺點互見,斟酌選擇。
6. 祝福您。

查看1則回覆

查看1則回覆

了解了,轉行真是條辛苦的路...關於可能要找一份工作本行工作一面進修,目前也有這個念頭,畢竟家人也蠻期望我先去找一份工作,連作業員都好,感謝回復喔!

Rita1/15 0:35
日商軟體業 專案經理 PM

您好,

感覺經濟上還不算太緊?
取個平衡點,累積幾個作品後應該就可以去找工作了,學成總是要跟業界銜接上,有不足就持續補上

查看5則回覆

查看5則回覆

經濟上確實不太緊張,不過仍是因為家人的經濟支持,我個人也覺得這樣不是很好,所以才會有想法要去找一份工作,目前也確實正在累積作品中,希望能夠早點踏入業界

Rita1/15 17:15
日商軟體業 專案經理 PM

加油~如果可以找到動畫社群,對你融入業界也會有幫助

動畫社群是指興趣團體嗎~? 類似同好會的概念~?

Rita1/15 22:42
日商軟體業 專案經理 PM

類似在facebook社團,搜尋「動畫」社團就蠻多交流社團囉

原來是這個~~ 好的!!

Peggy Hsieh1/15 4:43
外商科技業 專案管理

您好

我建議先不要放棄, 既然上完課了, 還是沒有改變自己的目標, 這就是你正確的方向!
知道自己要什麼, 贏一半!!

知道自己是誰, 贏另外一半!!
你已經上過正規課程, 比其他人已經勝出很多, 把你會的、你學過的、你想做的 想一想, 把履歷自傳, 跟目前有的動畫作品, 不管好或不好, 都整理出來
1. 受訓的課程內容
2. 學過的技術、工具
3. 希望從事的工作領域方向
4. 對方需求的人格特質
5. 到104履歷健診找Giver提供一些建議指點

【主管怎麼評分一份履歷, 你的履歷表會上嗎?】
★★★推銷自己的同時必須把對方的需求放在字裡行間
對方的需求你必須逐一回覆, 精確地告訴別人, 我就是你要的人才
對方列出的工作內容, 您最好能在工作經驗, 專長, 自傳, 有明示或暗示 這些我都做過,
對方列出的工具、證照, 最好您都具備
對方列出的人格特質, 最好您都有在自傳具體回應並付上成果。

當然, 投履歷不可能100%相符合才投遞, 你一條都不符合, 也可以出手申請, 反正投履歷不要錢, 一般來說50%-70%符合就有機會錄取。

您不需要過度解讀或幻想對方的要求應該是怎麼樣, 我可能不符合, 因為每家公司都有初階職缺, 通常對初階職缺的期待是
1. 對工作, 工具有基本的認識, 沒有錯誤的幻想
2. 有自我學習、解決問題的能力, 不需要手把手從ABC開始
3. ★★★好教、好相處、認真負責, 不給人帶來麻煩

我會建議如果還沒嘗試瘋狂投履歷, 先投一波試試看~

以上, 加油, 對自己有信心, 你可以的, 別放棄

查看1則回覆

查看1則回覆

嗯嗯 履歷的部分確實還在想要如何改善,目前暫時套版並稍作修改並在最後附上作品集網址,會聽您的意見把 受訓的課程內容 、 學過的技術、工具 、希望從事的工作領域方向 ,給寫進去的!!

廣投履歷不用錢這點,之前還真的沒有想過~~!!!

Well1/15 7:03
某集團公司 專案負責人

開始投履歷找工作,不用擔心所謂的業界標凖,總是有給新人的工作。

查看1則回覆

查看1則回覆

了解,因為被打槍過,所以會對那個所謂標準,所限制吧...會努力尋找的!!

Jeff Hung1/15 8:15
104 職涯診所 Giver

您好,
可以找一個軟體設計的公司,做軟體的測試員,或者軟體的品管人員,軟體公司除了寫程式以外,還有很多其他的工作需要人手,然後就可以一面準備自己的作品集,也增加自己的功力,甚至一面找動畫的工作,找到後就可以做無縫接軌,轉職過去,加油💪!

查看1則回覆

查看1則回覆

目前確實在朝一面工作一面進修為主要想法,希望能夠朝這樣的計畫發展下去!!

詹杭勳1/15 17:46
運動遊戲公司 前端工程師

1.請先累積作品集
-製作一段動作展示,品質要做到最好,片長和運鏡多參考別人作法
-自創人物模型*3, 怪物模型*3, 非生物模型*3
-不要同人,不要二創,作品集多去ArtStation或Sketchfab逛逛
-插畫能力加減練一下,風格和題材請選最王道的,偏門慎選

2.邊工作邊多攢資金,接下來這一年請戒掉任何打遊戲/看動畫習慣
-每天你大概會剩下2小時個人時間,請儘量把握
有工作是好事,至少需要錢/資源的時候你還有選擇權
而且焦慮感會被忙碌蓋掉,比較不會憂鬱症
二十幾歲是體耐力最好的時候,該操的時候就操吧!

3.有錢可以投資一些線上課程上上看
另外想進遊戲業,摸引擎是必須的。但目前你先著重在作品好看最重要。
另外從待遇和時間成本來看,建議程式能力也持續當興趣練練
未來你美術吃飯的傢伙裡面也可以寫些code,多會幾招,你能做的更多

查看2則回覆

查看2則回覆

喔!! 可以喔!! 職訓的老師在說到作品集的時候,都說多累積,但都沒有說到大概需要些甚麼,感謝給我一個具體的目標!!
不過我有一個問題想要請教,請問想要進去產業,必須是要從設計、建模、綁骨架、貼材質、動畫表演、特效...等等,都要學會,還是可以專精一項做為發展其他做為輔助?
少碰動畫跟遊戲...看來需要勒戒了~!!

詹杭勳1/17 22:21
運動遊戲公司 前端工程師

1.結果論,東西要好看(美術要夠力),否則技能會再多都吃虧
2.學技術本身花的時間是很短的,這是基本分,不是加分
3.美術能力需要很多時間才能練起來,抱持覺悟吧

0/2000
請推薦文章或影片
添加影片
添加錄音檔

*您可選擇匿名或實名回答

問題沒被解決嗎?指定GIVER來回答!
你可能感興趣的問題
26-30歲

大學畢業,一畢業就進入婚紗行業從攝影助理做起到後來的副攝加起 ...

  • 回答
    +1
  • 觀看191
26-30歲

本身是國立傳播研究所畢業,因役期即將結束,準備開始求職。 打 ...

  • 回答
    +3
  • 觀看301
21-25歲

本人為美術系,雖工作經歷很少,但相關經驗和知識是有一定的,投 ...

  • 回答
  • 觀看74
26-30歲

目前大學餐旅管理系畢業,過往的工作經驗都是餐飲門市服務業相關 ...

  • 回答
    +4
  • 觀看3809
26-30歲

我的學歷是高職 因為學歷不好所以我都只能做業務性質的工作才能 ...

  • 回答
    +7
  • 觀看4247

熱門職務問題

找不到問題/Giver?快來搜尋看看!
大家都在搜: