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匿名2023/2/8

無工作經驗21-25歲

想要進入3D動畫產業,該怎麼準備比較妥當?

各位前輩、學長好,我是機械系剛畢業大學生,但是目前我想從事3D動畫相關產業,有好好思考過了,即使困難我也想去做,最理想的職位是3D角色動畫師。

當初尚在學時我很天真的想畢業出來能夠找類似助理或實習生的3D產業相關工作,用少少的薪水邊學邊做來進入這一行,不過在人力網站上研究職缺後讓我意識到或許是我太樂觀,這類工作貌似需要一定能力與作品才有人願意錄用。

所以目前有二計畫,一是先做機械的本業2~3年,存了一筆資金後暫時辭職並去找相關教育機構上課,希望是直接能跟業界接軌的課程。二是我現在去找工作時間較短的兼職工作,薪水只要剛好養得起自己即可,以此換取更多的精神、時間自學Maya、Zbrush、Blender等需要的軟體技能,並一邊在求職網開放履歷一邊更新小作品上去,直到有人願意錄用。

若正職機械加工後,我實在不確定還有精神與時間好好學習3D軟體。我很疑惑這兩個選項怎麼做才是比較明智的,請教各位前輩的意見,或是有我沒看到的方面或辦法也請前輩指點迷津,謝謝!

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若要把問題分類,這問題屬於是 "興趣是否可以當飯吃?"

在104網站打關鍵字 " 3D動畫" 有五百多個職缺,

可以看看裡面的 工作內容 和 條件要求 ,是否自己符合,還是欠缺甚麼。

溫馨提示,機械專業是薪水相對高的行業,如果要換去一個未知的行業自己要審慎。

根據自己的經濟狀況,甚至父母的期許,自己綜合評估做動作,外人只能祝福你。

祝 早日心想事成!

https://www.104.com.tw/jobs/search/?ro=0&kwop=7&keyword=3D%E5%8B%95%E7%95%AB&expansionType=area%2Cspec%2Ccom%2Cjob%2Cwf%2Cwktm&order=14&asc=0&page=3&mode=s&jobsource=2018indexpoc&langFlag=0&langStatus=0&recommendJob=1&hotJob=1

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您好,首先恭喜是有得選擇的。建議可以先思考一下自己人生的需求為何,目前資訊看起來,本業似乎較為保險與穩定,動畫是興趣與夢想,可以先從事本職累積工作經驗和能力,一邊多暸解動畫產業,再來思考佔比的部分,畢竟兩邊都還不是真正深入產業鏈相關,多累積資訊,再來做決定。

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3.. 本業, 然後業餘學習+自學

1或2要看你機遇
建議是3, 會比較累但比較好
-
不要因為想說時間比較短就去找兼的
不管是全 / 是兼 / 甚至是錄取之後
持續學習都是要保持的習慣

貼作品網站的話去ArtStartion

然後zb可以緩緩
畢竟你說是要做動畫

maya跟blender先二選一
有錢學maya, 要免費學blender

課程看看資策會評價如何
不過那會蠻貴的 所以你應該要先找工作存點錢
接不接軌不好說畢竟我沒去過

另外要全職學習免學費就是找職訓局
不過課程是接不上軌,
建議先靠自學有點基礎再去

至於坊間電腦補習班的
通常...不是最優先的建議

其他就線上自學平台
個人覺得學3d一開始會非常需要老師帶
~
所以最好是先報個課
最好先花個幾千找幾門課程練吧
怎麼挑的話你看老師作品怎樣就是

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