匿名2020/6/25

未填公司未填職務26-30歲

非本科系想要轉職到遊戲業,已經花錢去補習,但投履歷仍然沒消息

我是某大學水土保持系畢業,2018年畢業後到私人顧問公司做本科系相關工作一年,但是進去沒多久就發現這份工作未來基本沒什麼發展,我也不想做一輩子,所以在進公司半年後報名聯成上遊戲相關的課,想要轉職到遊戲業,因為沒有經驗打算先從門檻相對低的遊戲企劃開始找。進公司一年後在今年一月離職並持續上課,結果因為疫情從二月到現在都還沒找到工作,目前只好在郵局做短期工作,中間有投過幾次履歷但都沒有消息,找聯成做過履歷健檢但他們說看起來沒什麼問題,基本上如果每天投個20家公司,應該一兩週就找到了,但問題是到現在一個月過去了還是沒有回應,而且說實在104加上其他人力銀行的職缺(扣除重複的),職缺根本只有不到20個,一天頂多投個3-5個職缺。我是真的很想試試看遊戲領域的工作,我下班時也很熱衷於挖掘遊戲背後的故事和世界觀設定,所以才會想要試試遊戲企劃這個職位,希望用遊戲來說故事、塑造一個世界讓玩家感受,當然我知道這一切要好幾年才做得到,但我覺得目前應該儘早進入這個領域深耕,想問問各位專家們我目前應該做些什麼?或是我的心態有什麼需要調整的?

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若您要想做的是遊戲行銷企劃?可嘗試撰寫一份簡單的行銷企劃案做為您的作品集,為履歷加分帶來亮點。
或是針對投履歷的公司所出品的遊戲或競品遊戲或類似遊戲來做市場分析。分析時盡量公正客觀並用多方角度切入 : 從普通休閒型玩家、高端競技型玩家、土豪課金型玩家、實況主/影音創作者(宣傳型)、市場玩法、遊戲公司經營獲利等各種角度,最後再考慮是否帶入個人主觀偏好。一般人不喜歡自己公司的產品被批評,所以談到缺點面,盡量以具體改善方案來替代,通常公司也知道自己的產品問題,可能礙於我們不知道的面向所以暫時無法改善。或是直接分析競品,殺雞儆猴也是不錯的方法。

若您想做遊戲開發企劃,更需要有作品集,可嘗試撰寫簡易的人物設定、故事背景、遊戲世界觀,若有繪圖能力還可手繪或電繪簡易的角色、環境、裝備、BOSS等。或針對目前投遞公司的遊戲產品,為他們優化目前角色或創新角色、新地圖、新裝備、新BOSS等。讓審閱您履歷的人能快速沉浸在您開發的遊戲世界中。
祝您順利找到理想工作!
或是我的心態有什麼需要調整的?

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水土保持科系與軟體撰寫應用,或是遊戲企劃很難有連結,除非人資單位很認真的看履歷內容,不然在一開始過濾時就會被放掉了。另一方面,喜歡玩電腦遊戲,不等同於適合遊戲軟體業,如何凸顯您對於遊戲軟體方面的專長,而且要比原本就是資訊科系的人還要優秀,是一大挑戰。履歷中或可提及您的一些作品或是企劃樣本,也許會吸引軟體開發相關的用人單位的注意及興趣。

轉職跨領域要被看見,先提供作品集。要能證明自己可以勝任該工作。
遊戲企劃是遊戲業比較重要的工作職務,不能用難易來區分,應該是要能寫出符合市場需求的遊戲模式,從遊戲的攻略玩法/風格定位/故事背景/玩家經營...各種遊戲的全方位商業思考。有時候企劃還要背負遊戲上架後的成敗。
你已經學習一段時間,是否有完整的遊戲開發的作品集。定義出自己的能力定位~或許你學習的內容是整個遊戲開發鏈的全部,但有沒有哪一個區塊是自己特別擅長的?
例如:遊戲美術,遊戲程式攥寫,遊戲動態動作骨架設定,遊戲的3D建模,...從最擅長的職務著手,帶著作品集去面試該職務。

試試看...遊戲產業需要新血投入。
希望盡快有你的面試到職好消息。

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恩....有想過
一家公司,會因為你去上過課就給你工作的話,會不會有點難度
就像是花錢報名補習班,會不會考到也是另一回事。

遊戲開發在台灣的市場並不大,多數都是代理為主
有點像是,在大陸一集節目可以花上千萬上百萬台幣。
但台灣的預算,每況愈下,上面的想撈油水越多,下面的就越難做事。

所以台灣的開發業者,需要的都是主幹人員,就是任職一段時間,或是短期已經可以拿出像樣的東西來的意思。

他們沒有時間,也不會花時間在培養新的人力,畢竟在台灣開發這方面的餅也是非常小。

如果不是天才或是靠山雄厚,事實上,有點困難。

要進遊戲公司,有難度
但要選遊戲企劃,更有難度

看你要不要先看一下,其他的職務,有沒有比較好入手的

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