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匿名2022/9/28

未填公司未填職務21-25歲

面對自我懷疑,如何調適?

大家好,先自我介紹。去年畢業於多媒體系,幾個月前從公司離職,擔任製片助理。離職最大的理由是對自我未來的想像不符合、感覺所有事情都隨便亂衝跟讓我很想大叫全世界都安靜,所以審慎思考後提出離職(半年以上)。過去就學期間有打工經驗、實習生,加上畢業後累積起來有2~3年經驗(這部分我有相關問題想問,問題會在以下提出)。

在待業期間,花了一些時間思考自己的目標到底是什麼,並沒有在離職後就立即開始找工作。在此同時,去運動、閱讀和上網買了課程(Unity, Blender)每天至少花1小時學習和大量時間去增強自己的英文口說和寫作,並準備去考雅思,我認為若是不知道要什麼,精進英文是錯不了的選擇,因此做了這樣的時間分配,由此也希望在這段期間建立起良好習慣以便在未來工作即使遇到上述情況也能從容應對。

離職之後對自己的個性、工作氣質,以往在大學做的專案,以及104提供的分析之後,認為自己比較適合做不需要經常溝通,可以專注獨立、分析的工作(研究型、藝術型、文組),但礙於這樣的類型在台灣似乎很難混口飯吃,或者是需要達到技術菁英的部分才能找到工作,而我需要時間去成長才能達到那樣的成績。對於自己的目標慢慢開始有頭緒,目前得到的結果是技術美術可能是適合我的理想工作,因為以前大學專案(都是一人製作沒有團體作業)漸漸傾向使用遊戲引擎製作作品,過程中我挺沈浸在製作美術視覺效果跟找資料寫程式互動,那時候我並沒有發覺跟不知道有這個職位存在,所以沒有特別注重在這塊的發展。

然而往那條的路很遙遠,不管是技能、知識等等,都需要時間,所以想先看看能不能往遊戲企劃助理下手,雖然好像有人說遊戲客服更容易進入該產業,但我想以我的個性來說,靈魂大概會死亡。投了好幾家公司,極大部分都只有得到已讀,不過也很感謝的得到兩家給予面試的機會,但也因為這兩次的面試,開始懷疑自己經歷、作品跟喜好的部分是否不適合台灣大部分的遊戲企劃,原因是自己根本沒玩過休閒博弈遊戲,即使不是休閒博弈,自己的口味偏好還是屬於獨立劇情遊戲(Undertale, Rusty Lake系列…),我知道台灣是有的這樣的公司存在,即使有也需要一定的水準跟經驗,那這樣的問題又回到了技能需要時間成長的問題了,就算為了進台灣多數公司類型,在短時間內硬寫下遊戲分析以及遊戲提案,「我能寫的精闢嗎?我會做得快樂嗎?」這樣的想法一直在重複循環。

於是我開始不太執著在遊戲業,投遞其他像是行銷企劃助理等等之類的職位,希望在理想達成之前自己先不要餓死,但同樣的,對於我自己適不適合這個職位還是一樣繼續自我懷疑。

以下是我的問題:

1. 其中一個面試,有一位面試官有小小提到,我的工作經歷大部分都短短的會讓人覺得可能待不住。但事實上,這大多是在求學階段打工,所以是暑期工讀、服務業超過一年、半學期實習生深得老闆讚賞以外離職後還會接該公司的案子,若這樣回覆主管可以嗎?或者是我的履歷除了實習生以外打工經驗不應該放上去呢?但是也有人說對於剛出社會沒什麼經歷的人來說放上打工經歷並沒有不好,所以不太確定這樣經歷會給人的觀感是如何。

2. 周圍都沒有什麼在遊戲業待的朋友,想請問台灣的遊戲產業景氣如何呢?

3. 經查詢遊戲企劃經歷1年以下的普遍薪資,大概落在32,000~40,000,但沒有企劃助理的薪資,網路也查不太到或者是年代太久遠,不知道這部分有沒有前輩能願意分享呢?

4. 以及新人究竟是否有資格談論預期薪資,有些人認為新人沒有經驗一開始先以公司為主,但也有說法是不談論直接依公司會讓人感覺沒有價值。

5. 對於以上的敘述是否有類似經歷的前輩可以分享如何面對自我懷疑或者是提點我的自身盲點?

也想提到目前並不排斥去考國外的研究所,只不過就是要扛學貸。若有前輩有相關經驗也希望能分享。

非常謝謝各位前輩們抽空閱讀,以及回覆這篇文。

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回答 3

1.如果你現在是待業卻每天只有花一個小時在學習
這就太少, 至少要8小時, 就跟正常工作一樣
你就想開發遊戲就是在蓋房子, 房子每天8小時要3個月才能做好
你只投資1/8就是要花8倍時間,
你慢別人8倍做出來, 當然會被說話,
如果沒有被說反而更糟(表示人家連建議都懶得給).

2.不要當企劃,
能決定產品方針/外表的職位這輪不到新人來做
更別說是短期內自學不精的那種
你想來就是美術 / 程式 兩個擇一衝高
~
美術就Blender就是多學動畫, 建模次之
程式你多摸插件, 並且必須要有實際程式作品提交
你想兩邊都點,就先點高一個領域
然後另一個你業餘每天撥兩小時可以慢慢點
但是你求職的那個主力要夠高

3.待不住的問題
說真的拿出你的作品交代就對了
要精緻, 然後也不要太少
你有沒有花足夠的心力想爭取工作
作品就是你最真誠的展現, 無法遮掩的
~
還是回到一開始那句, 原因就是投入時數不夠
技術你還沒學過或不精的話
如果有些存款就先買些課程
照著做會比自己無根基亂摸還要有效率
學習一定要經過實際操作階段
空想過多無用, 有用的規劃有些實際操作之後才算開始

4.環境...
你想做什麼, 就去做
職缺不是數量多就好上
會什麼, 精什麼, 才能去爭取相應的什麼
~
想做夢想的遊戲?
學習階段說真的先多去點技術比較實在
先不要想太多創意都在劇情上
你會的越多, 能做得種類越多,
才會有真正的創意

5.自我懷疑...
做越多,懷疑越少
然後你想爭取, 就不要把目標放太低
面試只想考及格是不會及格的
~
你要做的就是選擇一個領域
然後說服自己未來要考一百甚至以上
至於怎麼選擇, 還是那句多試

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您好,我是阿邱,很高興有機會回答您的問題。

依據您的描述與問題的主旨,猜想您認為自己明明有抱負且已盡努力,但卻無法反映到實際的就職成果上,才導致自我懷疑。

問題癥結點可能在於「理想很豐滿,現實很骨感」上。現實中的產業現況往往與理想有極大差異,重點在於您發現了這項差異後,是否能夠接受並決心持續往這條道路邁進,這是一個重要的成長過程。

以下針對您的部分問題回答:

1. 工作經歷過短

可能主管並沒有仔細閱讀您的履歷,可口頭強調或在履歷上註明這些分別是實習與兼職工作,並非正職,一般主管即會了解。

3. & 4. 薪資問題

企劃人員是這個區間的薪水,企劃助理也不會相去甚遠,可以直接假設等於或低於此區間。

您可在履歷上標註期望薪資,但如您所知,新人對於薪資的談判是沒有主導權的,故建議您的期望薪資可參考您所查到的業界薪水,或符合該職缺徵才條件所列的薪資區間即可。

5. 自我懷疑

如第一、二段所述。

6. 國外研究所

您必須審慎思索,這是在增加能力還是逃避問題?若您進修完畢後目標仍是回臺從事遊戲產業,還是會遇到跟現在完全相同的問題。與其如此,建議您先找到遊戲產業的工作,從工作經驗中摸索自己真正想要的方向,再研究這個方向是否需要透過進修來達成。

--

初出社會總是必須經歷一段與現實環境的磨合過程,我自己也是在經歷數份工作後慢慢摸索出目前的方向,一起加油!若回答對您有幫助請不吝給予拍手及肯定,謝謝!

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您好,謝謝您的提問。

1. 新鮮人的相關經驗一定不足,找工作的確需多花些心力,建議您除了耐心外,履歷表也要盡量展現個人亮點及優勢。

雖然工作經驗有限,但可將在學期間的設計成果加以陳述,包括設計理念、思考創意、成果(得獎、公開展示或老師評語…等),如您所述「深得老闆讚賞以外離職後還會接該公司的案子」都是,也可附上作品集,更能讓企業發現您的潛力。

除了設計專業外,還可補充社團經驗,包括擔任的角色、負責的任務、執行的成果等。另外,可以描述您個人特質的優點,舉例:細心、組織力強、親和力佳…等,以上都可補強履歷表上的空白。

2. 這類的問題不太適合用好或不好來回答,因為大環境瞬息萬變,眼前看似前景大好也可能明日泡沫化,得靠您自己日常勤做功課收集資訊。

例如想往遊戲產業發展,可利用時間盡快充實與遊戲產業相關的資訊,包括遊戲產業的企業在做什麼?市場狀況如何?遊戲產業企業裡的員工在做什麼?(可至104人力銀行搜尋遊戲公司刊登的職務內容與人才條件)
除了可再次釐清是否與您所想有差距,也有助於將來若有機會至這類企業面談時的表現。

3. 104的薪資情報工具,可依據職務類別查詢,其中有一項職類為「行銷企劃助理」,希望對您有幫助: https://guide.104.com.tw/salary/

4. 求職者具備一定的專業或資歷,為公司帶來貢獻,企業才會覺得有「價值」。

5. 可能是過去的工作經驗讓您感到挫折,對於踏入職場產生猶豫,建議您思考自己的優點與擅長,建立自信心,別先設限了自己發揮的可能性。

思考的方向包括自己對工作的期待是什麼?以及自己擅長的事、喜歡做的事、別人會付錢請您做的事等等,幫助自己找到下一步的方向。

就您提到「台灣是有的這樣的公司存在」,若因經驗不足尚無機會,也可考慮先進該公司擔任非設計職,再找機會爭取設計相關的工作。

以上提供參考,祝福求職順利!

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