匿名2023/7/18

無工作經驗未填年齡範圍

歷史系畢業沒有類似相關作品集還能入出版業或遊戲產業嗎?

目前是歷史系大五生,其實算比一般同齡還晚2~3年才能畢業了,在學期間一直都有利用長假時間打工,不是服務業就是餐飲類,希望未來畢業能不要再接觸這些,但不知道科系出來能應徵什麼樣的能坐辦公室的文組工作。(行政嗎?)

也因為還蠻嚮往動漫相關的出版行業或者遊戲產業,但發現沒有所謂的作品集可以供公司參考(美術排版那些),是不是很難接觸到類似編輯的工作呢?

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不能
完全不能
機會0%

邏輯就很簡單
該有的東西就是要有

美術就算了吧你現在才規劃?
如果平常沒在畫圖的更慘
包你兩三年後依然找不到

設定目標不要只是想坐辦公室
你不做好職涯規劃
面試是不了的

2D美術,3D美術, 前端程式, 後端程式
這4個方向請先選一個堅持
這有一點重要就是
抱持偷懶 或逃避心態的選擇沒有好下場
不要怕難, 面對自己最真切的意願
要盡力嘗試突破 能力極限

開局的話先學會找老師和課程
該花錢就不要省荷包,線上的課程多報幾門, 試試水溫
(坊間實體補習班那種要十幾萬的先別看)

至於機會有多少
等你能生出東西再說

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不論編輯還是遊戲產業都還是有分類的,建議去看看這些產業的職缺,看看那些職位是自己有興趣即可以勝任的,如果欠缺趁著還是學生的時候補強,或是參加相關社團,有些公司有提供實習機會要爭取,可以寫在履歷表上,也可以找人介紹現在在職者,該公司企業文化,及職缺沒寫的條件,建議是了解及補強不足的部分。

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答案你自己都知道了耶,想要的地方,缺乏作品,趕緊做出作品,就有機會找到理想工作呦。
預祝順利

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1 歷史系大五生,對於未來的職業方向有所疑慮。希望能夠找到文組相關的坐辦公室工作,並對出版行業或遊戲產業有興趣,但因缺乏相關作品集而感到擔心是否能夠進入相關領域。
2 您的歷史系背景,雖然在技能和知識面上與出版行業或遊戲產業不直接相關,但不必完全灰心。文組相關的坐辦公室工作有許多選擇,例如行政、人力資源、公關等職位,這些工作多需良好的溝通和組織能力,您在打工期間累積的經驗可能對這些職位有幫助。
3 若對出版行業或遊戲產業有濃厚興趣,可以考慮在這些領域找到一些實習或臨時工作的機會,以積累相關經驗和建立人脈。即使暫時無法直接從事編輯等職位,透過實習可能有機會向自己期望的職位靠攏。
4 在尋找文組相關職位時,展示您的學術背景和實際工作經驗非常重要。撰寫一份精心製作的簡歷,強調您在打工時所獲得的技能和成就,讓您在求職過程中更具競爭力。
5 雖然缺乏相關作品集可能會限制您進入編輯等職位的機會,但可以透過其他方式來展現您的能力。例如,寫一些文章或部落格來展示您的寫作能力,並積極參與相關社群,透過交流分享來增加曝光度。
6 不論是進入行政類職位或追求出版行業或遊戲產業,持續學習和自我提升都是重要的。可以考慮報讀相關課程或參加工作坊,增加專業知識和技能,讓您更有信心面對未來的職業挑戰。
7 祝福您,無論選擇何種職業方向,相信您的努力和決心會讓您找到適合自己的職位。保持積極態度,持續努力,相信自己的能力,您一定能夠開創美好的職業生涯。

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電競遊戲產業很多元,且細分多種工作與職務,如果你真的喜歡這個產業,建議你可以蒐集和分析你目標想去的公司(不一定要找大的,因為競爭者眾),與職務,認真蒐集一些情報。
針對那家公司代理的遊戲,和市場同類型的遊戲可以整理分析一下,或是你對哪款遊戲有獨到見解的分析、玩得特別好的遊戲積分與排位可以展露出來、列出過去曾經參與的電競賽事等也可,又或是對相關的社群經營與KOL進行分析建議。
如前面提到,電競遊戲產業很多元,不論你是文組或是理組學生,重點在於你是否準備好進去,以及準備好做什麼職務,遊戲企劃、賽事企劃、社群小編、直播實況主、講評、活動企畫、腳本編輯等等,這些都是文組生可以思考,重點在於面對其他文組生的競爭,如何脫穎而出,加油~

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在這邊勸還是不要到遊戲和動畫的產業,我是相關科系出來的
遊戲與動畫設計系,大學所讀的
很少有人能夠在遊戲或動畫相關領域工作

而且做出好的遊戲出來,不一定會有很好的評價
像是3DMAXS、Maya、Unity、Unreal Engine、Photoshop、Illustrator等相關軟體,還有其他更方便的軟體存在

https://www.youtube.com/channel/UCx6VUzlmsMpAuFhRhsHOiHQ

可以參考一下這位講解遊戲方面的事情

現在台灣的遊戲很少幾乎都變成代理商居多
如果想要當小編、客服就是要去玩過才知道說玩家的反應是如何

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歷史系畢業與否與這工作沒關係.
這工作要有相當程度的創造力.
師長給你評估過性向嗎?(其實是很老套的一種智力測驗)

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