未填公司未填職務26-30歲

過於頻繁的修改需求導致對工作感到排斥與恐懼,是否該轉行逃離?

我今年26,一畢業就到傳產上班,目前已經在這邊的工作了三年
工作內容主要是幫公司自己開發的產品製作行銷用的動畫,拍攝產品照片與修圖,製作產品說明書,管理公司網站,剪輯各式公司行銷影片 
公司內只要與影像相關的事情都會交由我這邊做處理

然而三年做下來 我做出來的東西至少都會被退個三到五次才通過…若是像說明書之類的東西更是每一次都會退到近十次才通過
退件原因不外乎是我與主管沒有達成共識,沒有做出對方想要的畫面,也有可能是因為依照主管指示後主管看完還是不滿意,因此又需要重新修改出他想要的東西

更慘的是因為做出來的東西毫無藝術和技術性可言,我之後也不想再走跟目前工作相關的行業,所以等於我浪費了一堆時間改出來的東西也無法放入作品集

最近又發生了說明書被退了要近十次的狀況令我很困擾,在期限已經要來不及的情況還是不斷的吹毛求疵退件重改讓我壓力很大

而且同樣期限前我還有其他老闆指派的大案子一定要做完…公司擁有影像設計專業的也只有我一個人,沒有人可以支援

這樣不斷要求做完重改的工作讓我開始對目前的工作感到排斥,在被指派工作的當下腦子裡想到的已經不是怎麼好好解決問題而是我的東西又會被怎麼退件…聽到修改還會有極度焦慮恐懼與排斥的情緒產生

一想到修改在設計業其實是很正常與頻繁的事情我就覺得我是不是根本不適合做設計…我這樣是不是該考慮轉行培養其他專業技能?
可是如果抗拒頻繁修改的話又適合轉往哪些職業呢?

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轉行逃離=修改人生,這樣說,你會不會感到排斥與恐懼?
當小職員的時候,我也覺得改來改去很煩,很想像我的主管一樣,隨便寫寫送出去就過關。
等我當了組長的主管,每天最厭煩的事,就是退件,明明同事很認真,但做出來的東西就是味道不對,教又教不會,退件給他們多磨練一下,男生就臭著一張臉,女生就直接哭給你看。
抱怨很容易,做決定很難。逃離很容易,修改人生很難。
小時候念中文系,寫新詩寫散文,薄有名聲,稿費也賺了不少,一畢業變成寫公文、寫講稿的,從老師改不了一個字變成天天被上司退件。大概跟你的情況有些類似。
在我們那個古代,事情做不好最多被念念念,退縮逃避就會被淘汰,各行各業的考核裡面,服從與抗壓的佔比都很重,我們只能認真聽上級罵人時裡面夾帶的道理與思維脈絡,求著資深前輩指點迷津,甚至硬著頭皮問老闆到底要的是什麼。
有回,組長心情好,看我晚上十點還在辦公室修稿子,就坐在我旁邊跟我說,十多年前他坐我這個位子,一路走來摸索出的道理:
『藝術,是表達自己的感情,不講邏輯的,而技術,是表達工作的需求,要條理分明,但是你要先摸清楚業務的規矩以及這些規矩背後的邏輯,搞清楚這是到底要怎麼做,然後條理分明說清楚,就合格了,你的藝術,如果不變動目標的邏輯、又不打亂敘述的條理,先求能簡鍊,再求能美化,那就滿分了。不管你寫的怎麼優美動人,看完還是不知道要幹什麼,就是0分。』

之後,所有的任務我一定先去蒐集規矩,確認目的,架構出框架,才開始動手。
45歲,我在燈飾裝飾公司擔任副總時,二代主要自創品牌自主行銷,找了一個做網頁的,一個做美工的,(加起來大概就是你的工作了吧?)人請來了,問我該從哪裡開始?
我說,先去製造部泡三天,然後跟著設計部新品會議、沒會的時候坐在業務部聽,了解產品、產業、客戶需求,然後再動手。
半年後不但美工做的很好,還能對產品設計提供意見。

拉拉雜雜說了一堆,絕對不是勸你留在現在的工作,而是希望你能體會到,先去了解事情背後的目的與道理,老闆的需求、客戶(受眾)的眼光,再動手,就比較容易成功,成功多了就會有熱情,如果不去求這種一次過關的成就感,不對事務的本質產生熱情,那麼修改作品跟修改人生,你都無從著手。
然後挫折越多你越想逃避,就變成失敗循環。
如果,你決定寧可修改人生也不要再修改作品的話,一樣,先去摸請楚目的與道理,畢竟人生更經不起一再修改、退件。

1人拍手・

如果你一個人可以完成一個大案子

而且都沒有人幫忙的話

這樣很厲害耶!

表示你有一定的能力跟專業

如果只是因為工作環境讓你覺得累

那你可以換一個環境 但職務不太需要變動太多

只要你身上擁有的專業是被需要的

就不用擔心沒工作

當然 你也可以未雨綢繆 去多學一些不同的專業技能

日後你真的想要轉換跑道 也可以壓力不用那麼大~

加油囉!

你好

個人認為,
以你目前的工作職掌來看,
談藝術性和技術性有點高大上了。

若你真的想要為自己追求的理念去製作作品,
建議你可以先用業餘時間去接一些小CASE來做,
(現在的網路平台都很便捷)
從中做比較,
對你來說,
到底是領公司的薪水,產出公司想要的成果,
還是直接賺使用者的錢,做使用者想要的作品。
哪一種是你可以接受的工作模式?
你再去思考你是否適合囉?

祝 工作順利

1. 因為你做的很好,能達成公司交辦的項目,才會有User來跟你提修改!他們也想參一腳 (叫參與感或者存在感都好)!

2. 退件不是你做的不好!而是其他人希望參與你的項目幫你改的更好!

3.「抓重點」,三年來與主管的相處,主管講一句抽象的話,你能否準確揣摩出來?

4. 我在軟體開發也遇到這個問題,5分鐘前才更新好客製的功能,
客戶聽到改好了馬上又要改,為何客戶不早點講呢!
同一個需求總是改三次、五次,反正修改不收錢 ......
我的應對方法,排到加班時間修改,然後報加班費,反正是客戶要我改的!

5. 一定要把User當成極度不熟者 (根據政府專案承辦人員分享的經驗),一群極度不熟者要你改這樣、改那樣,那你就有理由排時間再次修改,對你而言是專案時程的調整,排時間記得加入半天至1天的緩衝期,以便應付突發狀況!

6. 看您的描述,您的工作也包含讓其他人刷參與感或存在感的成份在裡面!談轉行太過嚴重了,你在這間公司裡可是很吃香的!

您好,
  您自己都已經把被退件的幾個原因說得很清楚,包括
1.不外乎是我與主管沒有達成共識
2.沒有做出對方想要的畫面
3.也有可能是因為依照主管指示後主管看完還是不滿意
這三個原因的主因就是事前溝通不良呀!
  既然是工作,當然不是搞自己的藝術創作,而要幫公司製作客戶想要的東西,當然要多瞭解客戶及公司主管的期望,如果您希望能減少被退件的次數,可以多去觀摩其他同事的成品,事先多瞭解業主期望的風格,甚至跟業務一同去拜訪客戶,瞭解客戶具體的期望,都能讓您儘量達到客戶與主管對於成品的期望,降低被退件的頻率。
  在外上班,就要多溝通,即使有創新的理念,也要透過良好溝通讓主管及客戶接受您的想法,不是只會自己暗暗流淚感慨懷才不遇的悲哀。

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