- 無工作經驗21-25歲
投遞履歷無聲卡及面試應對問題
各位前輩好,目前已研究所畢業,服完
兵役以後開始找工作,到現在差不多一個多月,找的是跟Unity程式相關的職缺,目前投了大約30份的履歷,僅僅只有一個面試邀約,有去面試,但後來也是無聲卡
目前的經歷是在研究所(偏遠地名學校)的時候有兼職Unity工程師大約兩年左右的經驗,不是負責打雜的工作,而是真正的執行專案測試,除錯或新功能開發,也因為論文的需求有做了一套教學工具,是Unity與生成式AI的整合應用,在兼職的最後也基於論文工具的開發經驗,做了一個應用,目前正在台灣圖書館展出,相關的作品都有整在Notion以及GitHub 上面
但最近的問題是
1 有些投遞的工作其內容看起來我都有接觸過,甚至可以去應用他們,不過無聲卡的機率也基本上是100%
2 原本就想說畢業校名會成為面試官篩選的條件之一,所以去找了兼職的工作累積實戰的經驗以及作品,但目前感覺下來非正職的工作經驗加上有實際落地展出的作品,還是比不過畢業的校名?
3 之前在面試的過程中有遇過在說明自己兼職的時候有做過哪些事情之後,對方的反應是,
*不過就是XXX嘛*,這種時候可以怎麼聰明的回覆呢?因為我當下是處於一個當機的狀態
4 我有在104 履歷健診裡面詢問多位giver的建議,目前是已經都改善到詢問的giver都覺得沒有什麼問題,那這樣是否就只能繼續的製作
Side Project ,並不斷地搜尋新的職缺來投遞呢?
再麻煩各位前輩回答🙏
感謝各位
您好
看完你的敘述 ,提供幾個方向 ,你參考看看.
1.目前已近年底 ,大部分的人會等年終確定入袋後 ,才會開始轉職 ,因此目前職缺應該會變少 ,且不太可能在年前請人進來放年假(除非很急用) ,在就業市場 ,會有一些時間點 ,例如畢業季 ,年後轉職潮 ,暑假...
2.現在外面的訓練單位 ,或是政府的訓練單位 ,訓後除會協助考照外 ,也會有工作媒介 ,這也是很多公司會晉用人才的管道 ,因為即學即用 ,你有參加過工作媒合嗎? ,而且你目前作品也有一些成績 ,難道都沒有廠商跟你接觸嗎? ,或你接觸過的廠商你沒有主動詢問嗎? 你的同學和朋友或師長 ,難道沒有從事相關工作(或有關係) ,能不能透過內部介紹 ,內部介紹也是人才晉用的管道.
3.你現在差的就是工作經驗(相關工作經驗) ,你是不是要從其他方向切入 ,而非只是從Unity程式相關來切入 ,又或是你是不是能先從助理工程師做起 ,畢竟要盡快累積工作經驗才是你需要的 ,當你有經驗/有年資/有技能時 ,相信你自己會再去找其他合適你的工作或環境.(要先求有再求好)
4.校名和作品 ,這每家公司的要求不太一樣 ,但是以目前就業市場的狀況 ,以前說台X電非台清交成電機系的不用 ,但是現在卻連文組的都有機會進入台X電...,但我也不能完全說校名無用 .因為學校的排名那也是事實(所以為何那麼多人要再去念台清交成的EMBA .因為唸出來就是掛台清交成的校友 .當然不一樣) .那你說作品 ,作品當然是加分 ,有負責的專案也是加分 ,專業證照也是加分...,畢竟能拿得出來的 ,也應該不是2266的.
5.至於面試的回答 ,每個面試官看的觀點也不一樣 ,也許一樣的問題 ,一樣的回答 ,A面試官覺得不錯 ,B面試官卻覺得沒回答到重點 ,但面試時如果冷場 ,那當然就不是很好 ,至於要怎麼回答 ,這也是看臨場反應 ,有的會把話題帶到別的地方去 ,有的會跟面試官示好 ,但在多補充相關敘述 ,也有的會在強調自己的專長...,這就是臨場反應 ,以你的年紀 ,經驗尚淺 ,面試狀況百百種 ,不一定以後遇到的狀況會更多.
以上希望有回答到你的問題 ,也希望你能不吝給予"拍手"或"肯定"或"關注" ,祝福你.
你的情況在Unity新鮮人中已算中上,投30份只1面試很正常,堅持下去就好。
建議如下:
1.無聲卡主因:競爭激烈 + 人資關鍵字篩選。履歷最顯眼處放展出作品連結,自訂履歷對應相關關鍵字。
2.校名 vs. 作品:遊戲產業工程師位,校名影響小,實戰經驗+作品集遠更重要。你已有2年兼職+落地展出,已勝過許多名校空手者,方向正確。
3.面試被貶「不過就是XXX」怎麼回:
認同後補細節 + 量化成果,再連結對方需求。
例:「是啊,看起來是基本XXX,但我遇到[具體問題],用[你的解法]優化到[FPS提升/時間減半等],覺得跟貴公司[JD需求]很像,能快速上手。」(練習STAR法)
4.下一步:
履歷已健診OK → 持續投遞
求職是過程是辛苦的,要耐住性子慢慢來別心急,尤其是貼近年終有些公司會暫緩招聘,以上提供參考,祝福一切順心。
你目前的狀態不像「不夠格」,而是卡在「被快速刷掉的那一層」;問題不在能力本身,而在「履歷呈現、職缺對齊、與面試話術的攻防」。這是能被修正的,而且方向很明確。
一、為什麼「看起來都會,卻幾乎 100% 無聲卡?」
這在 Unity / 遊戲 / XR / 互動應用職缺非常常見,原因通常不是你不行,而是 HR 與用人主管的「第一層篩選邏輯」跟你想的不一樣:
常見被刷掉的 4 個原因(照命中率排序)
1.非正職年資被系統或 HR 直接降權
很多 JD 寫「1–3 年經驗」,實際內部解讀是:
👉 1–3 年正職、商業專案、在公司編制內
兼職、研究型、校內合作 → 常被歸類為「準新人」
2.履歷沒有「商業價值關鍵字」
你描述的是「我做了什麼技術」
HR / 主管在找的是「我幫團隊解決什麼問題」
3.作品很好,但沒被“快速看懂”
GitHub / Notion 對工程師友善
但第一關通常不是工程師在看
4.Unity 職缺現在供給偏多
尤其非遊戲的 Unity(教學、互動、展覽)
公司會傾向「直接用過商業案的人」
👉 所以不是你輸給校名,而是輸給「是否已被歸類為可即戰力」
關鍵不是校名,而是:你還沒被市場認定為「商業 Unity 工程師」
👉 這是定位問題,不是能力問題。
二、面試被說「不過就是 XXX 嘛」時,怎麼回?
這句話本質上是 測試你是不是只會描述事情,還是懂價值。
你當下當機很正常,因為這是攻防題,不是技術題。
❌ 不建議的反應
解釋更多細節(會顯得你在辨解...)
沉默或認同(會被貼上「真的就那樣」)
✅ 建議的「高段位回法」(請背 1–2 套)
價值轉譯型(最穩)
「對,技術本身可能不複雜,但當時的難點其實在於
① 使用者完全沒有技術背景
② 需要在現場環境穩定運作
所以我主要負責的是把這個東西做到『可長時間展示、不需要工程師在場』。」
👉 重點只有一個:
你不是在證明你很厲害,而是在證明「你對這個職缺有用」
三、履歷健診都說 OK,下一步該怎麼做?(很重要)
如果你已經被多位 Giver 認為履歷「沒問題」,那通常代表:
格式與內容合格,但「市場命中率還不夠高」
這時候不是無限做 Side Project,而是要 策略性補位。
我會建議你同時做 5 件事(照優先順序)
1️⃣ 履歷版本「拆成 2–3 份」
Unity 遊戲 / XR / 教學 / 工具 → 不要一份打天下
每份履歷只打 1 種定位
2️⃣ 兼職經驗「語言升級」
把
「兼職 Unity 工程師」
改成
「Unity 工程師(專案制/準全職投入)」
並在第一行就寫:
服務對象
專案規模
使用人數 / 場域 / 上線狀態
3️⃣ 主動投「Junior / Associate / Contract」
你現在其實 很適合先進到公司體系內
正職 junior
約聘 / contract
專案型工程師
👉 比繼續校外好太多
4️⃣ Side Project 只做「可對齊 JD 的」
不是「更多」,而是「更像那個職缺」
例如:
公司做教育 → 做 LMS / 教學後台
公司做互動 → 做現場穩定性 / 硬體整合
5️⃣ 開始「半主動出擊」
LinkedIn / 104 找用人主管或資深工程師
一句話私訊:
「我有做過 ___ 類型 Unity 專案,跟你們目前的 ___ 很像,想請教是否有 junior / contract 的可能」
四、給你一個重要的心理校正
你現在不是「被市場否定」,而是:
正在從「學術+專案型工程師」轉換為「公司型工程師」的過渡期
這一段本來就:
無聲卡多
面試挑剔
自我懷疑強
但只要你 進過一次正職體系,很多問題會一次解鎖。
希望以上內容對您有所幫助。
