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匿名
2022/9/5
未填公司未填職務31-35歲

想轉換跑道到遊戲企劃相關產業,但卻處處碰壁,該怎麼辦才好?

1.大學就讀保險系,有從事過保險業,後來轉到五金製造業,但仍覺得不適合自己,想轉換跑道
2.遊戲相關的職缺都丟過,但卻沒公司回應。

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您好,

想轉換跑道到遊戲企劃相關的產業,建議要先準備遊戲企劃相關的專業知識,至少也有受過基本的專業訓練課程,甚至有一些作品供參考,這樣企業主才有興趣約面談,甚至可以試用的機會,加油?!

您好,非相關科系也未有相關經驗,您是否有在自傳中展現您符合職缺敘述的哪些部分?您過往對遊戲相關有鑽研哪些部分?
若未展現,公司就對您提不起興趣,就不會理您。也可以找目前在遊戲業界的Giver請教履歷自傳的修正,或實際的工作狀況。以上供您參考,謝謝?

想從保險、五金這類產業轉到遊戲企劃,確實會比較辛苦,因為這是跨領域、跨技能的一大步,但不是不可能,只是需要策略和一點「包裝」的巧思。

一、先釐清:你想做哪一種「遊戲企劃」?
遊戲企劃其實分得滿細的,不同公司職稱也不太一樣。你可以先判斷你比較有興趣的方向是哪幾類:
類型 主要工作內容
系統企劃 設計角色養成、任務系統、戰鬥機制等
數值企劃 調整平衡、角色能力、經濟模型等
關卡企劃 規劃關卡結構、挑戰設計、玩家引導等
文案企劃 寫劇情、角色對話、任務說明等
營運企劃 活動設計、數據分析、社群互動
如果你還不確定,也可以從你最有感觸的遊戲體驗中找線索:
你是喜歡拆解遊戲機制、研究數據平衡?還是會幻想劇情、關卡怎麼變得更好玩?

二、目前遇到的「沒公司回應」原因可能有哪些?
履歷沒有展現出對遊戲的熱情與能力
很多公司看到非相關科系、非相關經歷,很快就略過了。
這時候你要讓他們看到:「我雖然沒背景,但我真的很懂遊戲、也懂得學習與實作」。

缺乏遊戲相關作品或實務經驗
遊戲企劃不像程式可以看 GitHub,但也可以做「模擬作品集」來彌補。

例如你可以自己設計一個遊戲概念文件、關卡設計案、數值平衡模型,甚至是分析一款遊戲的系統改版建議。

履歷方向太一般,沒針對遊戲企劃客製化
用保險、五金的工作術語寫履歷,很容易讓HR無法想像你能勝任遊戲工作。

三、你現在可以具體做的事
1. 打造遊戲企劃作品集
即使是自己做的個人作品也可以,重點是要能呈現你的企劃思考能力。例如:

《我設計的一款手遊系統(簡報或PDF)》
《以《原神》為例分析武器系統與數值平衡》
《3日活動企劃設計案:如何提升用戶回流率》
等等之類

2. 調整履歷與自我介紹
強調你在非遊戲產業中累積的邏輯思維、流程規劃、使用者導向等 transferable skills。
加入「學習動機」與「個人實作經驗」,讓對方覺得你真的在為這條路做準備。

3. 尋找實習、接案或創作機會
可以投一些小團隊或獨立遊戲公司、學生專案。
甚至參加 Game Jam 或 Discord 遊戲社群,很多人都是從這裡累積第一份經驗的。

想轉換跑道不是失敗,而是一種勇氣。
你願意為了自己熱愛的事情「重來一次」,這本身就是一種成長!!
有時候被拒絕,不代表你不夠好,而是還沒找到那個看見你潛力的機會。
祝福你能找到你想要的工作

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