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匿名
2 小時前
未填公司未填職務21-25歲

對大學失去興趣,是否可以休學一年去找工作

我大學當初根據家人建議選擇了自己不感興趣的學科,結果進去後讀的吃力,也不喜歡學習的內容,由於在今年選修課選上了unity開發課程,發現自己對這類的課程感到興趣,並自發學習深度內容,也對於unity相關的內容,尤其是遊戲製作相關產業產生了興趣,但是由於這學習課程結束,下學期也沒有類似的課程,我又得回去學習不感興趣的科目了,因此產生了休學的念頭,想去尋找相關工作,若失敗了再回大學讀書。
以下為我主要的問題:
要是對unity相關內容特別感興趣,值得我大學休學去加強能力嗎?
一個大學休學的學生,可以在外面找到工作嗎?
如果要找工作,學歷內容要寫要怎麼寫嗎?
如果真的有公司願意面試,我該如何解釋我的情況?

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1. 你對原科系失去興趣,因 Unity 課程找到熱情,考慮休學一年投入相關工作與學習,評估是否值得冒險。
2. 可以休學,但「有明確目標的休學」才有價值,否則只是逃避不喜歡的科系。
3. Unity 值得投入,但前提是你能產出作品,不是只停留在課程與興趣。
4. 休學不等於不能工作,遊戲業更看重作品集與實作能力。
5. 現實是:沒有作品,休學身分幾乎找不到相關正職。
6. 休學期間請以「一年內完成可求職作品集」為最低標準。
7. 履歷學歷可寫「○○大學○○系在學(休學中)」即可,不必隱瞞。
8. 重點放在 Unity 技能、專案經驗、GitHub、Demo 影片。
9. 面試時直接說:發現志向不符,主動停下來全力轉向遊戲開發。
10. 強調你休學期間的具體學習成果,而不是對原科系的不滿。
11. 若一年內無成果,請果斷復學或轉系,不要無限延長休學。
12. 比較兩條路:休學拚作品找工作,或轉入遊戲相關科系,哪個現實成功率較高。
13. 結論先說:若能轉系,轉系明顯優於休學,風險低很多。
14. 休學沒有作品=市場視為零資歷,履歷會被直接刷掉。
15. 轉系代表你仍在正規培養軌道,不會被視為「中斷學習」。
16. 遊戲相關科系可累積課程專案,作品來源更穩定。
17. 多數遊戲公司接受「在學+作品」,不接受「休學+空白」。
18. 轉系後仍可同時自學 Unity,兩者不衝突。
19. 科系名稱本身就是履歷第一道門檻,影響面試機率。
20. 休學拚自學,適合自律極強者,多數人會半途鬆掉。
21. 若轉系不可行,才把休學當備案,而非首選。
22. 現實建議順序:轉系 > 延畢補作品 > 最後才休學。
23. 祝福你。

你好,聽到了你字裡行間的掙扎,也看見了那道因為接觸 Unity 而亮起的「光」。
這似乎是一個「誤入叢林(選錯系)」與「發現新大陸(找到興趣)」的衝突時刻。你現在想做的決定(休學)屬於「高風險的人生轉向」,這就像是創業——你打算投入最寶貴的時間資本(休學一年),去賭一個未知的市場回報(Unity 工作)。

為了不讓你從一個坑(不喜歡的科系)跳進另一個未知的深淵(以為喜歡但能力不足的職場),及回答你有關「履歷怎麼寫」或「面試怎麼說」之前,我可能需要更多資訊確認你的「原廠設定」才能比較精準回應你。你可以善用104免費的職涯測評及諮詢服務來協助自己釐清及探索職涯發展。

而為什麼我還不能直接回答你的履歷問題?是因為職涯設計就像產品設計。履歷是你的「產品說明書」,而你現在還沒確認這款「產品(你自己)」是否真的適合「遊戲開發市場」。你提到「對 Unity 課程感興趣」並「自發學習」,這是一個很好的訊號,但職涯規劃不能僅憑「興趣」,還需要看「特質」與「優勢」:
1.遊戲開發/程式設計需要極高的邏輯耐受度、抗壓性(Debug 的過程很痛苦)與持續學習力。
2.有些人的特質適合「玩遊戲」(體驗者),有些人的特質才適合「做遊戲」(創造者)。若你的特質其實不適合長時間面對代碼,休學一年後你會發現自己進退兩難。
為了確保這「休學一年」成為你的戰略轉折點,而不是逃避的藉口,我們需要先進行客觀的盤點才能提供進一步的分析與建議。

另外關於「值得休學嗎」:唯有當你的「能力成長速度」大於「學校能提供的價值」時,休學才值得。遊戲業是「作品集 > 學歷」的極致展現。如果你休學一年,卻拿不出一個完整的 Demo,這一年可能就有些可惜。

關於「大學休學能找工作嗎」:當然可以,特別是在軟體與遊戲業。但前提是你的技術要能「落地」。只有「興趣」可能不好找工作的,最重要的還是要結合你的天賦發揮「即戰力」。我們不要用賭博的方式決定人生,可以用「戰略」來佈局你的下一步。這是一個充滿勇氣但也伴隨焦慮的時刻,目前你站在十字路口,一邊是安全但乾枯的舊路(原本的科系),一邊是充滿生機但未知的荒野(Unity 開發之路)。我想送你一段聖經經文非常貼合你現在的心境:

「看哪,我要做一件新事;如今要發現,你們豈不知道嗎?我必在曠野開道路,在沙漠開江河。」《以賽亞書 43:19》

1. 「我要做一件新事」:那個對 Unity 產生的興趣火花,或許不是偶然,而是你生命中正在萌芽的「新事」。你不需要因為過去的選擇(選錯系)而感到羞愧,因為新的契機已經出現。
2. 「如今要發現,你們豈不知道嗎?」:這是在提醒你要有覺察力 (Awareness)。這也是為什麼要堅持你做「測評」的原因——我們必須敏銳地去辨識,這份興趣究竟是一時的煙火,還是一條長遠的河流。
3. 「我必在曠野開道路」:你現在覺得讀書很痛苦,就像身處「曠野」。但請相信,只要方向對了(確認特質匹配及決心),即使是看似荒蕪的休學之路,也能開出屬於你的道路與江河。

不要怕走進荒野,重點是我們要帶著地圖(自我認知)進去。最後提供以下的人格特質及職業興趣測評網址,您可以善用:
1.職業價值觀測驗-探索適合價值觀的公司  
https://guide.104.com.tw/value/?
2.生涯興趣測驗-找到符合生涯興趣的職業
 https://guide.104.com.tw/interest/?utm_source=104&utm_medium=resumeclinic_chatroom

休學可能是一個較重大的決定,比較建議有脈絡地仔細分析。

這邊只能針對四個問題提供一些反問及建議,希望可以協助思考。

對Unity特別感興趣,值得去加強嗎?或許值得喔,不過我們也要知道Unity的應用範圍不只在遊戲,所以真的要往遊戲製作走嗎?想往遊戲製作走的原因是因為看到或聽聞什麼資訊而立定這個方向呢?若走這個方向,目前的技能是否已經累積到足以作為商業應用的程度呢?作品集是否符合市場上職務敘述、技能的需求呢?
大學休學生可能可以找到工作的,不過相對應的工作是不是你期待的?
學歷的部分就是照實寫了,如果Unity、遊戲製作是你的心之所向,企業或許更重視你累積的能力深度與廣度。學歷不見得是最重要的條件。
如果面試,解釋的方式和第三點相同。遊戲公司更重視目前的技能是否已經累積到足以作為商業應用的程度。

上面只是針對四個疑問的回覆,不過休學本身還是一個相對重大的決定。工讀試試呢?參加校內外相關競賽呢?會不會也是一個可以試試水溫的方法呢?

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