- 未填公司未填職務31-35歲
offer 選擇_遊戲開發軟體VS非消費性產品電子製造業
薪水差距約6000,職位皆為服務客戶/內勤業務相關
主要考量遊戲業有灰色地帶風險 但電子業較封閉
遊戲業福利較好有透明升遷制度 電子業則是有條件年度調薪
請問該如何選擇比較好
您好:
客服、內勤的職務工作,實質上還是存在著相當差異的,客服必須要對公司營運各項業務範疇均有一定的底蘊,方可足以勝任,否則多數徒然透過轉接完成不就變成是接線生啊!另舉凡是非直接部門幾乎都會被稱之為內勤,您所說的職務是什麼呢?貿易、人資、行銷、客服、財務...所需專業皆不同,我們會做的?能做好的?再來思考喜歡做的?畢竟薪資是透過提出勞務來獲得的報酬;至於入職所見到的福利表示,都會因個人實質價值產生迥異的結果,幾乎都並不是一定有的,都是看績效、看表現來的,即使約定每年檢討調薪來說,調多少呢?一定不再約定範圍之內的。
面對新職務的任用通知抉擇,隨著心走吧!在我們心裡一定有著一個傾向,那就是它了,緣分,本就是微妙存在的機緣,擇定了就好好去面對,不再反思早知道就如何如何,勇於承擔自己的選擇是上策,為自己的歷史譜寫上繽紛的色彩吧!
以上供參。祝您順利!
選擇的好壞, 和你個人的職涯規劃有關, 你擔心遊戲軟體為灰色地帶, 代表相對公司長期營運的能力有存疑. 製造業則通常公司穩定性較高.
要選擇職涯風險較高, 但薪資也高的職位, 還是工作穩定但待遇也"穩定" 的位子.
看你是那一種偏好的人, 沒有絕對的對錯.
除了個人偏好外, 你可依自己的家庭支出狀況, 是否有貸款, 是否需要穩定的現金流.....等, 來做為評估的參數.
一、產業與長期發展
遊戲產業
優點:創意產業、國際化機會多、升遷制度透明、福利相對優渥。
風險:部分公司存在加班、專案壓力大、法律灰色地帶(著作權、營運規範等),產業波動較大。
非消費性電子製造業
優點:屬於供應鏈環節,需求較穩定,不易受單一消費市場波動影響;相對「正規、穩定」。
缺點:環境文化偏傳統,升遷與調薪速度有限,職涯彈性小。
二、工作性質(皆為服務客戶/內勤業務)
兩者工作內容核心都相似:客戶需求溝通、專案/訂單協調、文件流程。
差別在於:
遊戲業 → 客戶可能是玩家/代理商/發行商,偏向快速迭代與壓力應對。
電子業 → 客戶多為 B2B,重流程、品質、穩定性,較少變動。
三、薪資差距與福利
差距 6000 元/月(年差異約 7 萬)。
如果遊戲業有「額外福利+透明升遷」,中長期成長幅度可能快於電子業。
如果你非常重視「固定調薪與保守型保障」,電子業會更合適。
四、適合人選的對比
適合遊戲業:
喜歡多變與挑戰、有耐心應對快速變化。
希望職涯可轉職到更多元產業(數位娛樂、行銷、專案管理)。
不排斥產業的不確定性。
適合電子業:
喜歡穩定節奏、習慣制式流程。
期待「做久=年資與經驗的保障」。
比較看重薪水保障而非福利制度。
建議決策方式
👉 先問自己兩個問題:
你現在更需要的是「穩定」還是「快速成長」?
如果你心裡傾向安穩、不想再承受太多不確定性,選電子業。
如果你想要衝一把,讓履歷更有故事性與可轉換性,遊戲業會更有發展空間。
🔑 結論:
如果你 剛入行、想多一點學習與挑戰,遊戲業可能比較適合。
如果你 已有明確職涯方向、想先存錢或建立穩定背景,電子業會是保守但安全的選擇。
