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想進入美術設計相關產業但履歷與作品集遲遲沒有回應 該如何改善

各位前輩好,我目前正積極尋找與插畫/美術設計相關的工作機會,目前處於待業狀態。

我大學主修設計系,自高中起自學電腦繪圖至今,持續每日練習並進修相關技能,特別希望能往角色設計、VTuber 立繪、輕小說封面設計、繪本插畫等日系或商業插畫方向發展。

過去幾年我投遞過許多插畫/美術設計相關職缺,但大多未獲回應,也很少有面試機會。我也經營社群媒體(Pixiv 與 X/Twitter),曾透過社群接過一筆角色設計的個人委託,但之後再拓展案源的成效有限。

我開始懷疑是否在作品集呈現、履歷撰寫或自我介紹方式上存在問題。目前作品集以個人創作為主(含原創與二創),也曾參與過 LINE 貼圖設計。

目前已接近 30 歲,對於是否仍有機會順利進入插畫相關產業感到些許不安,因此特別希望能藉由調整作品集與求職策略來提升成功的可能性。

想請教前輩們以下幾點:

若希望應徵出版社插畫工作或接案(如輕小說封面、立繪、角色設計),作品集應如何準備較具吸引力?應包含哪些內容?

若希望以接案為主,目前只有一筆經驗,應如何有效累積實績並拓展曝光機會?從哪些管道或平台著手會較實際?

在求職信或履歷中,應特別強調哪些內容會較能吸引相關單位或編輯/業主的注意?

誠心希望能聽聽前輩們的建議與經驗分享,感謝您撥冗閱讀!

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回答 8

看你的需求, 比較像是需要到 職涯服務 / 履歷診療室 找 Giver 協助你分析履歷的寫法是否有問題.

另外回到產業的選擇, 平面出版社/插畫 近年的發展並不好, 市場佔有率不敵各種社交媒體和影音短片, 行業景氣不好, 對人力的需求也相對降低.

對角色設計有興趣, 也許遊戲設計這類需要大量美術人力的產業會比較有需求, 可在104找找相關職缺

2人拍手

針對你的情況進行專業評估與策略建議。我會從作品集策略、接案拓展、職涯定位與履歷技巧四個面向切入,幫助你更有系統地突破目前的瓶頸。

一、作品集:針對市場與業主需求精準設計

1.1 「設計導向」的作品集,而非純展示技術

業主或編輯評估插畫人選,最在意的不是你畫得多精,而是你是否能解決問題、滿足商業目的、交付穩定。所以你必須:
• 每件作品下方附上創作目標說明(如「為 VTuber 女僕系角色設計、目標族群為男性20-35歲」)
• 強調創意決策過程(為何這樣配色、設計髮型、加入哪些文化元素)
• 展示應用場景模擬(如角色置於遊戲選角畫面、封面放在書模上)

1.2 模擬真實案型,補足缺乏商業經驗的缺口

你缺乏實案經歷,作品集必須「主動模擬職場情境」,讓編輯或客戶能立即想像合作的樣子。
• 建議製作至少:
• 2~3組完整角色設計稿(含Turnaround、表情、武器道具、設定文本)
• 2個封面專案案例(模擬輕小說書封,包括Logo排版、標題設計)
• 1組立繪+Live2D切圖對應(即便沒Live2D經驗,也要畫出對應結構,顯示你了解規格)
• 1~2頁插畫商業應用展示圖(如LINE貼圖、SNS宣傳Banner樣式)

1.3 系列式思維:建立角色宇宙,而非單張圖

現今市場非常看重 IP 潛力,建議以「系列創作」呈現邏輯性與延伸性:
• 建立一個小型世界觀(Fantasy、Cyberpunk、現代魔法等)
• 設計 3~5 位風格統一但性格分明的角色
• 模擬角色互動插圖+場景氛圍+簡介頁
這種呈現方式非常吸引編輯、遊戲企劃、IP授權開發者注意。

二、接案與實績拓展策略

2.1 以「低風險協作」建立信任與實績
• 與輕小說作者、VTuber 團隊主動提案合作,使用「無償or酌收費用」模式交換使用授權與署名曝光
• 明確表明「本作品可作為作品集使用」,並簽署簡單授權條件備查
• 透過這種模式累積 3~5 個合作實例,即可形成「可信商業履歷」

2.2 定位清楚、集中火力

你提到:「角色設計、VTuber立繪、封面插畫、繪本插圖」,這些在市場上是不同需求模型。建議你先聚焦「VTuber立繪與角色設計」或「輕小說封面插畫」其一發展明確品牌形象,等有了穩定合作再拓展其他方向。

2.3 拓展案源的有效平台
• 日本市場:
• Skeb(適合有日系風格的繪師,務必寫好日文介紹)
• ココナラ(日本版的接案平台,競爭激烈但回報高)
• SNS 推廣:建立「角色系列」、「立繪專區」,定期在 X (Twitter) 發角色塗鴉、開放接案投稿
• 國際市場:
• ArtStation + Behance:非日系但可接觸歐美遊戲插畫委託
• Fiverr / Upwork:記得設好「Commission Package」與「Portfolio Deck」

三、履歷與求職信:精準打動編輯與客戶心智

3.1 履歷關鍵資訊:量少質精,主動對焦
• 精簡格式,一頁為原則
• 「自我介紹」以職能導向:
「專精日系角色風格,熟悉立繪規格與封面視覺動線。具穩定交稿能力,重視溝通與商業需求轉化。」
• 「技能」需精準對標工作需求(如 Clip Studio Paint、Live2D、Photoshop、排版經驗、草圖溝通能力)
• 如有接案合作,請列「合作對象類型 / 年份 / 工作內容 / 成果簡述」

3.2 求職信:務必提到“解決對方問題”
• 不是在講你多熱愛畫畫,而是能幫對方解決什麼問題,例如:
「我可提供穩定品質的角色設計與快速配合更新,曾協助 VTuber 在兩週內完成改版立繪與宣傳素材,讓團隊如期上線。」
• 信件語氣親切但務實,附上「線上作品集連結」、「聯絡方式」,避免單純貼 Pixiv(需整合更專業的 Portfolio)

字數限制2000字,接下篇

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四、產業現實與策略建議
4.1 插畫產業是馬拉松,不是短跑
• 很多優秀插畫師是 30 歲才開始有穩定收入與合作案
• 你目前狀態非常正常,請停止與年齡自我對抗,而是用「成熟度、理解度、穩定性」轉化為優勢
4.2 你需要「職業級同行」作為鏡子
• 建議主動請教「已穩定接案」的插畫師、參加線下展覽或業界交流
• 也可找業界顧問做一次性作品集診斷(我也可幫你做這樣的診斷與編排)
結語與下一步
你並沒有缺乏實力,而是缺乏策略性的呈現與職業化的溝通方式。我建議你從以下三個步驟開始調整:
1. 重新整理作品集(我可協助你審稿)
2. 針對單一產業方向強化品牌形象(VTuber 或 輕小說)
3. 建立簡易商業履歷與應對範本(履歷+求職信+平台介紹文)
你已經做得很好,現在只是需要更像「專業插畫師」那樣思考與呈現自己。
「這是一場轉職,不是求職。掌握方法,你完全來得及。」

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