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我目前是個6年工作經驗的3D freelancer,專職活動/展場設計,像是世貿的展位,走在路邊看到的pop store、商品展示活動,或是企業尾牙跟表揚大會的3D設計,從想主題概念,畫3D圖、施工圖,還會兼平面設計加發包,一路到進場監工都有豐富的經驗。眼看著這個產業逐漸式微,大型專案僧多粥少,雖然想往結合線上和線下的策展方向的新方向成長,但還沒有找到如何起步的方式。設計產業這幾年大吹UI/UX等新領域的興起,但是我知道我的專業和熱情是在整體空間體驗上,並不是偏平面設計領域,那麼我該如何為自己的未來找到定位呢?
前一陣子公司專案進行了內部的角色設計比稿,我也設計了一些角色參賽,但是在公開票選中敗下陣來。有的同事很喜歡我設計的角色,鼓勵我可以另外做成Line貼圖,或者T-shirt商品上架販售,賺些被動收入。但是這是為了公司專案所產生的設計,身為創作者的我是可以另行運用嗎?在這些圖案中都不會出現公司Logo和相關文字的話,是可以視為我的私人創作進而盈利嗎?看著精心設計的角色被冷凍有點可惜,真想讓他活起來呢!
目前在一間傳產的設計部門,覺得做的東西很局限,想要更好的發展,所以目前正在準備作品集,想知道網頁設計作品集怎麼做可以讓面試機會提升?
想請教在場各位前輩,小弟目前在資訊產業領域從事APP視覺設計,由於是在大的設計團隊內,除了團隊內部工作要支持之外,也很重視跨團隊合作(PM討論規格並實作提案,工程對焦實作並review除錯)這樣的日常已經重複900多天,要如何才能往上進擊?設計職要成長到資深設計,是看在職累積年份還是看天份還是看緣分?我想從菜菜設計進擊到資深設計啊~~~~
我是已經工作一年的設計師,去年有幸找到一份在廣告公司的工作,但這一年多,幾乎每個禮拜都在加班。工作前是有聽說做設計很操;但實際在做真的是水深火熱,因為是新鮮人,也不敢拒絕老闆的加班要求,加班費像鬼故事,聽過的人很多,但見過的沒幾個...想問是所有做設計的人都是責任制嗎,做設計要怎麼兼顧我生活跟工作呢?
目前我在科技業擔任一位 UI 設計師,負責畫面Mockup 的產出以及將畫面規格交付給前端工程師去做執行。但是往往在驗收的時候,卻發現實作出來的成品與交付的畫面有一些落差,可能是跑版、物件狀態變換沒有執行、物件間隔差異;目前使用的交付工具是zeplin。想請問如何減少落差,或者我在交付規格的時候需要特別注意哪些事情呢?
各位前輩好,已經陸陸續續接了不少設計案,雖然算是順利,但還是有幾個小問題想請教前輩:1. 確認收款後,是否需要提供業主所有的原始檔?在當初的合約上需要註明嗎?2. 如果我為這個專案設計了插畫做搭配,那麼這個插畫的版權到底屬於誰?我之後還能重製改作或者重複使用嗎?
我是一名在電商產業的設計師,做過的產品設計都跟電商有關,最近對工作產生倦怠,但很害怕未來想換工作時只能繼續做電商相關的產品。要怎麼樣才能離開這個圈圈呢?