匿名2021/1/13

未填公司未填職務31-35歲

服務業欲轉職遊戲業技術職,以五年為規劃單位的兩種想法請點評?

各位顧問好,感謝大家願意花時間在我的文章。
1.背景
從缺遊戲業相關科系及經驗累積;曾受訓坊間短期班為期半年,且發表出團隊作品。後因健康及家庭因素調整沉澱後,估計花五年時間規劃,讓自己不只是個玩家,目標是就職遊戲業技術職。
2.問題點
路線部分經陌生交流後目前忖度兩種走法如下:
a.[集中火力生出作品集(估計花1-2個月)之後瘋狂面試]
優點是比較能專注且有效做好每件事;缺點是欠缺的產業經驗依然從缺+未回到就業狀態(想知道若要避免成為待業惡性循環的評估點,有沒有什麼訣竅或經驗可分享,謝謝)

b.[優先任職非直接相關職務;次要補齊作品]
優點是安慰自己至少有麵包;缺點是縱使能學習到更加精進自己的時間管理、但是否對於願意給予該職務的公司而言有點不尊重(有點沒有盡全力)

對自己而言兩種作法都不太排斥但也沒有達標光譜的理想值,只是之前自己花在查找或想的時間篇幅過多,不想再讓自己的行動力被吃掉,所以想尋求協助。
發文之餘還是會去持續試誤;而時間壓力之下必有疏漏,所以我想多聽聽其他想法,謝謝您看到這裡,也期待您不吝提點。

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您好,經了解過您的問題後,給予幾點建議如下。

① [集中火力生出作品集(估計花1-2個月)之後瘋狂面試]
✍🏻 要走此路線前,您需要先確認這1-2個月所完成的作品,以及之前短期班學習完成作品,其水準是能受到公司基本的肯定,這樣您透過瘋狂面試後,才能透過您的成果作品找到想要的公司職位。

②[優先任職非直接相關職務;次要補齊作品]
✍🏻 若您覺得光靠1-2個月要完成好的作品有點困難,個人會傾向先任職非直接相關務,並持續補齊作品,這樣在有經濟基礎的情況下,您有更多的時間可以去優化作品(也能考量建立更多的作品),這中間也能持續與周遭朋友討論確認回饋,會是比較保險的做法。

③ 想知道若要避免成為待業惡性循環的評估點,有沒有什麼訣竅或經驗可分享,謝謝)
✍🏻 想要避免待業惡性循環的訣竅,有以下幾點。
1. 要等到找到下一份工作後,再離職。
✍🏻 可以理解若遇到不想要的工作,就會想要快點離職,但若還沒找到下一份工作,就會變成待業後才開始想方向、找職位,當然時間就拉長。

2. 在工作中,持續培養第二專長。
✍🏻 能找到興趣的好工作一直都是大家夢想的,但有時可能因為外在條件關係(薪水低、工時長、壓力太大)等會想要轉職。透過在工作中學習第二專長的做法,可以培養出不同的興趣,也能累積成果資料,等到那天您想要轉職,就可以使用相關的成果去找尋下一份興趣工作,是相對穩定的。

3. 要離職前,確保自己有累積成果表現。
✍🏻 以目前的公司來說,大多都已經從頭培養改為要求即戰力,所以不管是轉職還是換公司,實際的成果都是公司重要考量的一環,避免離職後沒有留下實績,影響後續求職。

👍 以上幾點是個人的經驗分享,希望能夠解答您的問題,願您能夠順利找到想要的路,祝好運。

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