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未填公司未填職務31-35歲

設計系想轉電競選手,但電競產業能有穩定的未來嗎?

1.設計系畢業,從事平面設計的工作
2.對電競產業陌生...但自己喜歡打遊戲,曾經有想往電競選手考慮,也參加FPS遊戲比賽。有很多大大小小的比賽,可是遊戲淘汰的很快,轉換遊戲又會差很多,現在是因為有在上班,如果全心投入的到電競公司,能穩定發展職涯嗎?
也想知道電競公司會怎麼培育選手,包括轉換角色位置或遊戲。

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電競產業是否能有穩定的未來呢?
要看您選擇電競產業那個領域的公司與職位,電競跨硬體,軟體,媒體,賽事四大領域,您有設計專業,這四個領域都需要你的專長,若有1-2年實務經驗並遞交履歷時給完整的作品集,率取率很高,若作品能融合電競元素更好。如果還會基礎剪接應該非常搶手!

以亞洲射擊遊戲電競選手來說26歲年紀有點大了,除非真的天梯牌位積分都持續維持在亞洲前五百或台港澳前一百,並且有長期參賽經驗成績也都在前三,不然電競戰隊更願意栽培20歲上下的選手。或許可考慮從戰隊分析師開始,往教練,隊經理等後勤人員發展

除非過往成績非常好,您本身也非常有天份,面對各式射擊遊戲都能短時間內爬到百榜,而且能找到長期配合的隊友一起團練,不然不建議您現在全心投入到電競戰隊,
若您真的非常熱切渴望,先用業餘時間來看能否撐出頭,比較保險

台灣多數電競戰隊培育選手,方式就是任其野蠻生長,可以就留下,不行就換掉,因為多數戰隊缺乏人力財力和經驗,沒有完整的培訓與招募制度,也沒有優渥的待遇能留住選手與後勤,所以流動很大,當然還有極少數知名的老牌戰隊還在撐著,他們也比較有系統的在協助選手檢討,轉換角色位置或輔導轉較火紅的遊戲或轉後勤或實況主,但多數還是換人為主要策略,尤其射擊遊戲對反應速度很重視,新鮮的肝不斷出現,大齡選手在亞洲較無優勢。

希望有協助到您,繼續燃燒我們的電競魂吧!也歡迎您參考我們的影片
https://blog.104.com.tw/how-to-enter-esports/

我即將在8月3日19:30在ClubHouse討論更多與這議題相關的分享,歡迎你可以一起來交流~
https://www.clubhouse.com/join/104/spWrSdkE/mWwjgB0y

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